Spiel des Jahres e.V.
Spiel des Jahres
Der wichtigste Kritikerpreis für Brett- und Kartenspiele im deutschsprachigen Raum, seit 1979 jährlich von einer unabhängigen Fachjury vergeben.
seit 1979
Preisträger-Galerie
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Dito!
★ 5.8 · 👥 4–7 · 45 min · €25
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Bomb Busters
★ 7.6 · 👥 2–5 · 30 min · €25
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Sky Team
★ 7.9 · 👥 2 · 20 min
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Dorfromantik: Das Brettspiel
★ 7.2 · 👥 1–6 · 60 min
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Cascadia: Im Herzen der Natur
★ 7.7 · 👥 1–4 · 45 min · €25
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MicroMacro: Crime City
★ 7.2 · 👥 1–4 · 45 min
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Pictures
★ 6.6 · 👥 3–5 · 30 min
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Just One
★ 7.4 · 👥 3–7 · 60 min · €20
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Azul
★ 7.6 · 👥 2–4 · 45 min · €51
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Kingdomino
★ 7.2 · 👥 2–4 · 25 min · €20
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Codenames
★ 7.4 · 👥 2–8 · 15 min · €16
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Colt Express
★ 7.0 · 👥 2–6 · 40 min · €35
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Camel Up
★ 6.9 · 👥 2–8 · 30 min · €46
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Hanabi
★ 6.9 · 👥 2–5 · 25 min · €15
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Kingdom Builder
★ 6.8 · 👥 2–4 · 45 min · €39
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Qwirkle
★ 6.6 · 👥 2–4 · 45 min · €30
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Dixit
★ 7.1 · 👥 3–6 · 30 min
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Dominion
★ 7.5 · 👥 2–4 · 30 min · €39
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Keltis: Der Weg der Steine
★ 6.2 · 👥 2–4 · 30 min · €30
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Zooloretto
★ 6.6 · 👥 2–5 · 45 min
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Thurn und Taxis
★ 6.9 · 👥 2–4 · 60 min
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Niagara
★ 6.2 · 👥 3–5 · 45 min · €26
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Zug um Zug
★ 7.3 · 👥 2–5 · 60 min · €36
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Alhambra
★ 6.9 · 👥 2–6 · 60 min · €35
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Villa Paletti
★ 6.1 · 👥 2–4 · 30 min · €35
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Carcassonne
★ 7.3 · 👥 2–5 · 45 min · €64
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Torres
★ 6.7 · 👥 2–4 · 60 min
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Tikal
★ 7.1 · 👥 2–4 · 90 min
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Elfenland
★ 6.4 · 👥 2–6 · 60 min
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Mississippi Queen
★ 6.0 · 👥 3–5 · 45 min
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El Grande
★ 7.6 · 👥 2–5 · 120 min · €63
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Catan: Das Spiel
★ 6.9 · 👥 3–4 · 120 min
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Manhattan
★ 6.4 · 👥 2–4 · 45 min
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Perudo
★ 6.7 · 👥 2–10 · 30 min
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Um Reifenbreite
★ 6.1 · 👥 2–4 · 90 min
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Drunter & Drüber
★ 5.9 · 👥 2–4 · 45 min
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Hoity Toity
★ 6.2 · 👥 2–5 · 45 min
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Café International
★ 5.9 · 👥 2–4 · 60 min
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Barbarossa
★ 5.8 · 👥 3–4 · 60 min
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Auf Achse
★ 5.8 · 👥 2–6 · 60 min
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Heimlich & Co.
★ 6.1 · 👥 2–7 · 30 min · €17
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Sherlock Holmes Beratender Detektiv: Die Themse-Morde & andere Fälle
★ 7.4 · 👥 1–8 · 120 min · €49
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Scotland Yard
★ 6.3 · 👥 2–6 · 45 min · €60
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Enchanted Forest
★ 5.6 · 👥 2–6 · 60 min · €20
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Focus
★ 5.8 · 👥 2–4 · 45 min
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Rummikub
★ 6.3 · 👥 2–4 · 60 min · €39
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Hare & Tortoise
★ 6.2 · 👥 2–6 · 45 min
Statt Wissen zählt Einfühlung: Nur wer Gemeinsamkeiten der Gruppe richtig erahnt, punktet und lernt die Mitspielenden dabei besser kennen.
Jury-Begründung lesen ↗Gemeinsames Planen und schnelle Erfolge beim Aufkleben schaffen eine entspannte Runde, die zugleich zum Nachdenken anregt.
Jury-Begründung lesen ↗Magische Zutatengläser nach strengen Regalregeln einsortieren und die Gunst der Ladenbesitzerin gewinnen.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (6)
Ein kooperatives Deduktionsspiel, das Zahlenpaare mit Logik entschärft und über wandelbare Missionen stetig neu fordert.
Jury-Begründung lesen ↗Karten aufdecken ohne Duplikat. Sieben in Folge gewinnt groß, aber bust und du verlierst alles.
Jury-Begründung lesen ↗Wilde Kritzeleien deuten, raten und lachen: ein einfacher, fantasieanregender Familienspaß, der Kinder wie Erwachsene sofort zusammenbringt.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (6)
Kurze, belohnende Cockpit-Partien schulen wortlose Kommunikation zweier Rollen, die gemeinsam immer schwierigere Landemodule meistern.
Jury-Begründung lesen ↗Schlanke Regeln treffen auf dichtes Thema; kurze, optionsreiche Züge belohnen sofort und wecken starken Wiederspielreiz.
Jury-Begründung lesen ↗Minimaler Regelaufwand, einfache Entscheidungen und plötzliche Glückswechsel ergeben ein kurzweiliges Legespiel mit sofortigem Revanchereiz.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (6)
Ein entspanntes Kooperativspiel ohne Verlierer, dessen leicht erklärte Legepuzzelei mit einer motivierenden Kampagne immer neue Ziele bietet.
Jury-Begründung lesen ↗Mehr als ein Kennenlernspiel: harmlose Schätzfragen mischen sich mit tieferen, die zur Selbstreflexion einladen und fremde Blickwinkel offenbaren.
Jury-Begründung lesen ↗Schlankes Regelwerk, kurzweiliges U-Bahn-Planen und wachsende Lernkurve wecken beim friedlichen Nebeneinander stets den Ehrgeiz auf die nächste Partie.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (7)
Drafte Plättchen und Wildlife für ein Ökosystem im pazifischen Nordwesten
Jury-Begründung lesen ↗Winziges Kartenspiel, riesige Spannung — du darfst deine Hand nicht umsortieren
Jury-Begründung lesen ↗Errate, wie extrem die geheime Antwort aller ist, und sortiere den ganzen Tisch von schlechtester zu bester, bevor euch die Leben ausgehen.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (6)
Loese Verbrechen, indem du Hinweise auf einer riesigen Stadtkarte aufspuerst
Jury-Begründung lesen ↗Ein kooperatives Robin-Hood-Abenteuer auf einem lebendigen Brett, das sich mit eurer Legende mitverändert.
Jury-Begründung lesen ↗Braut gemeinsam ein Zombie-Gegenmittel und öffnet bei jedem Erfolg oder Misserfolg einen neuen Mystery-Umschlag.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (5)
Baut ein geheimes Bild aus Schnürsenkeln oder Klötzen nach, ganz ohne Worte, und hofft auf richtige Tipps.
Jury-Begründung lesen ↗Baue deine persönliche Stadt über 24 sich wandelnde Kapitel
Jury-Begründung lesen ↗Draftiere Mondplättchen von der Zeitleiste und erfülle Verbindungsaufgaben
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (6)
Gebt den perfekten Hinweis — aber nicht denselben wie alle anderen
Jury-Begründung lesen ↗Karten abwerfen oder rechtzeitig aussteigen, denn alles auf der Hand wird zu Minuschips.
Jury-Begründung lesen ↗Errate das Zauberwort per Ja-Nein-Fragen – während ein Werwolf dich in die Irre führt
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (6)
Nüchternes Spielbrett, prachtvolles Mosaik und griffiges Material verbinden sich mit einem simplen, unerschöpflich tiefen Wählmechanismus.
Jury-Begründung lesen ↗Ein moderner Schatzjäger, dessen zugänglicher, zugleich fordernder Kartenmechanismus immer wieder frisches Positionsgerangel und hohe Wiederspielbarkeit liefert.
Jury-Begründung lesen ↗Zahlen in Stille ablegen — als ein Geist synchronisiert
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (6)
Verbindet vertrautes Legen mit cleverer Plättchenwahl zu einem schnell erlernten, elegant abgespeckten Königreich-Bauspiel, stark auch zu zweit.
Jury-Begründung lesen ↗Kooperatives Echtzeit-Labyrinth mit ungewöhnlichen Zugregeln unter Zeitdruck, das für hektischen Adrenalinschub sorgt und niemanden abschalten lässt.
Jury-Begründung lesen ↗Deckbau trifft Rennen: vorpreschen, das Team ausbauen oder Gegner ausbremsen – die taktische Dschungeljagd bleibt jedes Mal abwechslungsreich.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (7)
Der clevere Assoziationsmechanismus macht süchtig und belohnt jeden, der gern mit Wortbedeutungen jongliert.
Jury-Begründung lesen ↗Aus Holzwürfeln wachsen dreidimensionale Monumente, während schlanke Taktik und stimmiges Material ein spannendes Familienspiel formen.
Jury-Begründung lesen ↗Simultanes Plättchenlegen wird um einen Zeitdruck erweitert, und die clevere Doppelfunktion der Teile belohnt Tempo wie Sammeln.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (5)
Aus geplanter Bandenaktion und komischem Chaos entsteht viel Witz, verstärkt durch den dreidimensionalen Zug als Hingucker.
Jury-Begründung lesen ↗Beim Ausbauen der eigenen Stadt bietet reichlich strategischer Spielraum von friedlich bis rabiat für jeden Spielertyp etwas.
Jury-Begründung lesen ↗Rund 100 Karten, kaum Regeln, kaum Absprache erlaubt: dieser Minimalismus erzeugt ein herrlich nervenaufreibendes Wechselbad der Gefühle.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (6)
Eingängige Regeln, wildes Kamelrennen und die kultige Würfelpyramide entfachen Emotionen in jeder Altersgruppe.
Jury-Begründung lesen ↗Über Symbole statt Sprache zu kommunizieren zwingt zu ungewohnten Gedankensprüngen und macht das Raten überraschend originell.
Jury-Begründung lesen ↗Edelsteine sammeln, Karten aufwerten, als Erster 15 Punkte holen – edel ausgestattet, blitzschnell erklärt, jederzeit fesselnd bis zum Schluss.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (5)
Verdeckt gehaltene Karten und knappe Hinweise verlangen konzentriertes Zusammenspiel, das mit jeder Partie besser harmoniert.
Jury-Begründung lesen ↗Bingo bekommt taktische Tiefe: gemeinsames Bangen um jedes gezogene Plättchen hält alle bis zum Ende gespannt.
Jury-Begründung lesen ↗Winziges Material, schnelle Regel und der Nutzen jedes fremden Wurfs machen dieses Würfelspiel zum reisetauglichen Dauerbrenner.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (9)
Variabler Plan und viele Siegbedingungen sorgen dafür, dass kein Königreich gleicht und jede Partie neu strategisch fordert.
Jury-Begründung lesen ↗Familientauglich lehrt es die Merktechnik der Eselsbrücke, wobei erfundene Fantasiegeschichten die Kommunikation fördern und für Schmunzeln sorgen.
Jury-Begründung lesen ↗Würfelduelle ums beste Casino verwandeln jeden Wurf in Nervenkitzel zwischen Jubel und Frust, mit knappem Rest Taktik.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (8)
Fast selbsterklärende Regeln und griffige Holzsteine, bei denen Farben und Formen clever aneinandergereiht werden, fesseln jedes Alter.
Jury-Begründung lesen ↗Ein eleganter Kartenmechanismus mit Farbzwang verlangt kluges Timing beim Turmbau im orientalisch gestalteten, anpassbaren Szenario.
Jury-Begründung lesen ↗Verschwindende Inselplättchen simulieren die steigende Flut greifbar, während sich das Team unter wachsender Dramatik bis zum offenen Ende behaupten muss.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (10)
Poetische Hinweise zu surrealen Bildern — manche sollen raten, nicht alle
Jury-Begründung lesen ↗Wecke deine Lehrlinge früh für die besten Farben – oder lass sie schlafen und restauriere trotzdem
Jury-Begründung lesen ↗Ein Party-Zeichenspiel, bei dem geheime Kriterien entscheiden, ob eure hektische Skizze überhaupt punktet.
Jury-Begründung lesen ↗Baue eine Zivilisation mit einer Handvoll Würfel, ganz ohne Tabellenkalkulation.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (10)
Der originale Deckbuilder — baut eure Engine, überholt eure Rivalen
Jury-Begründung lesen ↗Schätze Gewicht, Länge und Lebensraum — 360 Tiere, und knapp daneben zählt auch.
Jury-Begründung lesen ↗Ernte Mittelmeerfrüchte per Windmühlen-Rondell auf Mallorca
Jury-Begründung lesen ↗Tetris aus Pappe: alle bekommen dasselbe Teil, und wo es hinrutscht, bleibt es.
Jury-Begründung lesen ↗Heilt vier Seuchen, bevor die Welt zusammenbricht — gemeinsam
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (8)
Lost Cities für den ganzen Tisch geöffnet, bei dem zu wissen, wann man aufhört, die ganze Kunst ausmacht.
Jury-Begründung lesen ↗Türme bauen, die allen gehören, und die kassieren, die du still übernommen hast.
Jury-Begründung lesen ↗Entwickelt euren Stamm von einfachen Sammlern zu blühenden Zivilisationsbauern
Jury-Begründung lesen ↗Einen Händler durch den Souk lenken und bloß nicht auf dem teuren Teppich des Nachbarn stehen bleiben.
Jury-Begründung lesen ↗Rolle beanspruchen und riskieren alles zu verlieren — oder den sicheren Rest nehmen. Jede Runde aufs Neue.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (12)
Baut den niedlichsten Zoo der Stadt und lernt auf die harte Tour, dass rechtzeitiges Aufhören mehr zählt als gieriges Sammeln.
Jury-Begründung lesen ↗Wachen bestechen, Diebe platzieren und vier Paläste ausräumen, bevor es ein anderer tut.
Jury-Begründung lesen ↗Häuser bauen, die Siegel der richtigen Familie horten und eine Runde vor allen anderen einlösen.
Jury-Begründung lesen ↗Als Archäologe durch die antike Welt rasen – Artefakte aus dem Beutel ziehen
Jury-Begründung lesen ↗Würfele Gruppen und platziere Waren in Isfahans Souks – bevor der Aufseher sie beschlagnahmt
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (12)
Postkutschenrouten durch Bayern – Spiel des Jahres 2006
Jury-Begründung lesen ↗Römische Wasserleitungen legen und den Moment erwischen, in dem deine Arbeiter kassieren und nicht die vom Nachbarn.
Jury-Begründung lesen ↗Baue eine Fantasiestadt wieder auf – elegant und taktisch nach Knizia-Art
Jury-Begründung lesen ↗Rechne dir Felder zusammen und halte sie mit zwei Steinen Vorsprung gegen alle anderen.
Jury-Begründung lesen ↗Deine Chips auf fremde Stapel knallen, alles besitzen — und beten, dass es eine Runde übersteht.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (9)
Ein Edelstein-Wettrennen auf dem Fluss, bei dem eine drehende Strömung dein Kanu direkt über den Wasserfall reißen kann.
Jury-Begründung lesen ↗Plane sechs Karawanenschritte im Voraus und sei vor allen anderen bei der Ware.
Jury-Begründung lesen ↗Schnapp dir die passenden Tickets und entscheide, wann Warten billiger ist als Reisen.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Handelsduell zu zweit, bei dem fünf clevere Aktionen pro Zug entscheiden, wer zuerst 60 Goldstücke erreicht.
Jury-Begründung lesen ↗Sammle die guten Plättchen ein, meide die Minus Zehn und hoff, dass der Wächter stehen bleibt.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (9)
Beanspruche Zugstrecken, bevor Rivalen den Weg blockieren — zeitloser Gateway-Klassiker
Jury-Begründung lesen ↗Ein Vampirjagd-Memory, bei dem sich merken, was am Rand der gegnerischen Reihe liegt, über Sieg oder Niederlage entscheidet.
Jury-Begründung lesen ↗Sechseckplättchen legen in sechs Farben – dein schwächster Wert ist dein Ergebnis
Jury-Begründung lesen ↗Arbeiter kaufen, Paläste bauen und die russische Wirtschaft perfekt timen
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (18)
Schieb ganze Dörfer übers Land und lass niemanden erraten, welche Hütten deine sind.
Jury-Begründung lesen ↗Allein trägt niemand eine Truhe, also schließ Freundschaften und entscheide dann, ob du sie behältst.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Stapelspiel, bei dem du deinen Turm nur höherbauen kannst, indem du die Säulen entfernst, die ihn tragen.
Jury-Begründung lesen ↗Wähle deine Rolle, baue deine Kolonie, verschippe Waren — elegant verzahnt
Jury-Begründung lesen ↗Verbinde fünf geheime Städte per Schiene, am liebsten auf Gleisen, die jemand anders bezahlt hat.
Jury-Begründung lesen ↗Baue das mittelalterliche Frankreich Plättchen für Plättchen — setze klug
Jury-Begründung lesen ↗Ersteigere Zauber mit Energie und kauf mit deren Metallen die Steine, die dir noch fehlen.
Jury-Begründung lesen ↗Schüttle Holzdosen auf Zeit und schätze, wie weit deine Figur zieht.
Jury-Begründung lesen ↗3D-Burgen bauen und Ritter auf die höchsten Türme manövrieren – ein Spiel-des-Jahres-Klassiker
Jury-Begründung lesen ↗Kauf Söldnertreue, reiß Hexgebiete an dich und sieh zu, wie die Karte unter deinen Türmen schrumpft.
Jury-Begründung lesen ↗Der Geheimrollen-Städtebauer: Figuren wählen, bluffen, mittelalterliche Stadt erbauen
Jury-Begründung lesen ↗Erkunde Maya-Ruinen, grabe Tempel aus und beanspruche die größten Schätze
Jury-Begründung lesen ↗Sichere dir die besten Bohrstellen und überbiete drei Konkurrenten um die einzigen Verträge am Markt.
Jury-Begründung lesen ↗Ein schlankes Eisenbahn-Aktienspiel, bei dem der richtige Moment zum Kassieren die ganze Strecke entscheidet.
Jury-Begründung lesen ↗Eine schrullige Rundreise durchs Elfenreich, bei der du nie ganz das passende Transportmittel zur Hand hast.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Raddampfer-Rennen nach New Orleans, bei dem der Fluss Feld für Feld von den eigenen Gegnern gebaut wird.
Jury-Begründung lesen ↗Befehlige Caballeros quer durch Spanien — der König der Gebietskontrolle
Jury-Begründung lesen ↗Siedeln, handeln, bauen — das Spiel, das alles veränderte
Jury-Begründung lesen ↗Ein vertikales Städtebau-Duell, bei dem Überstapeln den Turm eines Rivalen glatt übernehmen kann.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Tour-de-France-Teamrennen, bei dem der Windschatten eines Rivalen dir auf den letzten Metern die Etappe klauen kann.
Jury-Begründung lesen ↗Reiß eine Westernstadt Straße für Straße ab und hoff, dass keiner merkt, welche Häuser dir gehören.
Jury-Begründung lesen ↗Ein satirisches Kunstsammler-Duell, bei dem das Erraten der Zahl, die alle anderen nicht spielen, über die Beute entscheidet.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Café-Sitzordnungs-Puzzle, bei dem die richtigen Gäste am richtigen Tisch sich richtig auszahlen.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Knetfiguren-Ratespiel, bei dem die richtige Frage mehr zählt als die richtige Antwort.
Jury-Begründung lesen ↗Eine fröhliche Trucker-Tour, bei der das Ersteigern der besten Aufträge genauso zählt wie die Straße selbst.
Jury-Begründung lesen ↗Zieh sieben Spione gleichzeitig, damit niemand merkt, welcher deiner ist.
Jury-Begründung lesen ↗Knackt viktorianische Mysterien mit nichts als Hinweisen, einer Karte und eurem Verstand
Jury-Begründung lesen ↗Eine Katz-und-Maus-Jagd durch ganz London, bei der sich eine Person versteckt und ein Team nur durch Deduktion sucht.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Gedächtnis- und Wettlaufspiel, bei dem die Schätze unter den Märchenbäumen nur das schärfste Gedächtnis am Tisch belohnen.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Abstrakt-Klassiker von 1963, bei dem zu hohe Stapel den eigenen Vorteil unter sich begraben.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Steine-Rommé, bei dem das Umbauen des ganzen Tisches nicht nur erlaubt, sondern das eigentliche Spiel ist.
Jury-Begründung lesen ↗Ein karottengetriebenes Rennen, bei dem früher Sprint genau der Weg zur Niederlage ist.
Jury-Begründung lesen ↗Kurzfassungen der Jury-Begründungen in eigenen Worten. Originaltexte: Jury Spiel des Jahres ↗
So funktionieren die Preise
- Gewinner:
- Von der Jury zum besten Spiel des Jahrgangs gekürt (beim Deutschen Spielepreis: Platz 1 der Publikumswahl).
- Nominiert:
- Finalist — eines von drei Spielen auf der offiziellen Nominierungsliste der Jury.
- Empfehlungsliste:
- Von der Jury zusätzlich empfohlen — sehr gut, aber nicht in der Endauswahl.
- Platz 2–10:
- Publikums-Ranking: Fachhandel und Vielspieler stimmen ab (Deutscher Spielepreis, À la carte).
Spiel des Jahres, Kennerspiel und Kinderspiel vergibt eine unabhängige Kritiker-Jury (Spiel des Jahres e.V.). Der Deutsche Spielepreis ist eine Publikumswahl, À la carte kürt die Fachzeitschrift Fairplay, Graf Ludo prämiert Spielgrafik.