Kauf Söldnertreue, reiß Hexgebiete an dich und sieh zu, wie die Karte unter deinen Türmen schrumpft.
Für wen
Leute, die abstrakte Mehrheitenkämpfe mit harten Positionsentscheidungen mögen. Zu dritt am besten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Thema, Geschichte oder einen sanften Einstieg. Die Farbkontrolle ist anfangs unintuitiv, Grübelei ist häufig, und das Mittelalter bleibt reine Tapete.
Vibes Einschätzung
Schachartige Spannung im Mittelalterkostüm. Die Züge sind kurz, aber jeder kann eine mühsam aufgebaute Mehrheit kippen.
Das Reich Karls des Großen als Ring kleiner Hexfelder. Man setzt farbige Söldnerwürfel für Mehrheiten, baut auf beherrschten Gebieten Türme, und kontrollierte Gebiete verschmelzen zu immer größeren Blöcken. Wer zuerst alle Türme gesetzt hat, gewinnt.
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Spieler
Spieldauer
60 Min
Alter 10+
Komplexität
2.6 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.3/10
Rang #1,851
3.8k Bewertungen
Erschienen
2000