Zurück

Trek 12: Himalaya

Verbinde zwei Würfel pro Wurf zu einer Zahl und kette sie einen Berg hinauf, während du deine Rechenoptionen einteilst.

Ein Roll-and-Write ums Bergsteigen, bei dem zwei Würfel pro Wurf zu einer Zahl werden, per Wahl aus Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren oder dem Höheren bzw. Niedrigeren. Trage Zahlen in benachbarte Felder, um lange Ketten und Cluster zu bauen, doch jede Rechenoption gibt es nur viermal pro Aufstieg.

Fünf Rechenoptionen, je nur viermal nutzbarKetten und Cluster auf deinem Blatt bauenAnsteigende Schwierigkeit und riesige Spielerzahlen

Für wen

Roll-and-Write-Fans und Puzzlefreunde, die knackige Zahlenentscheidungen, eine Schwierigkeitskurve und ein Spiel für nahezu jede Gruppengröße wollen.

Nicht geeignet wenn…

Du magst kein Kopfrechnen im Fluss oder Gemeinschaftswurf-Spiele mit wenig Interaktion. Das Rechnen jeden Zug kann sich wie Hausaufgaben anfühlen, wenn du Thema und Drama willst.

Vibes Einschätzung

Zwanghafter Noch-ein-Wurf-Sog mit knackiger Platzierung, herausgequetscht aus zwei Würfeln und einem schwindenden Werkzeugkasten.

Platz 2.250 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2020 · vor 6 Jahren

neuer als 59 % der Spiele

In 5.669 Sammlungen

häufiger gesammelt als 63 % der Spiele

1–50 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 4

15–30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,4 von 5 · leichter als 74 %

Meinungen: ziemlich einig

Die meisten bewerten es ähnlich

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander · auch solo