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Asara

Farbkarten auf Aktionsfelder legen und den höchsten, protzigsten Turm der Stadt hochziehen.

Du bist wohlhabender Baumeister in einer Fantasiestadt und willst die höchsten und prächtigsten Türme errichten. Über vier Jahre spielst du farbige Karten auf Aktionsfelder und kaufst Turmteile, Türen, Fenster und goldene Dächer. Jede Runde endet mit einer Wertung für Höhe und Verzierung, das letzte Jahr entscheidet.

Farbbindung auf Aktionsfeldern erzeugt echtes BlockenDie Türme wachsen sichtbar auf dem TischVier Runden halten es unter einer Stunde

Für wen

Runden, die taktischen Biss wollen, ohne zwanzig Minuten Regelerklärung. Zu viert am besten, weil dann um die Aktionsfelder wirklich gerungen wird.

Nicht geeignet wenn…

Du langfristige Strategie oder ein Thema erwartest, das mehr ist als Deko. Asara ist im Kern ein Abstraktum mit Türmen obendrauf, und zu zweit fällt das Blocken fast weg, womit ein guter Teil des Reizes verschwindet.

Vibes Einschätzung

Eng und ein bisschen gemein, weil die Farbregel dir jederzeit die Tür vor der Nase zuschlagen kann. Die Züge sind kurz, aus dem Druck wird also kein Warten.

Platz 1.739 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2010 · vor 16 Jahren

älter als 78 % der Spiele

In 4.220 Sammlungen

häufiger gesammelt als 52 % der Spiele

2–4 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 4 · Verlag: ab 9

45–60 Min

länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 64 %

Meinungen: ziemlich einig

Die meisten bewerten es ähnlich

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

Thema & Kategorien