Farbkarten auf Aktionsfelder legen und den höchsten, protzigsten Turm der Stadt hochziehen.
Für wen
Runden, die taktischen Biss wollen, ohne zwanzig Minuten Regelerklärung. Zu viert am besten, weil dann um die Aktionsfelder wirklich gerungen wird.
Nicht geeignet wenn…
Du langfristige Strategie oder ein Thema erwartest, das mehr ist als Deko. Asara ist im Kern ein Abstraktum mit Türmen obendrauf, und zu zweit fällt das Blocken fast weg, womit ein guter Teil des Reizes verschwindet.
Vibes Einschätzung
Eng und ein bisschen gemein, weil die Farbregel dir jederzeit die Tür vor der Nase zuschlagen kann. Die Züge sind kurz, aus dem Druck wird also kein Warten.
Du bist wohlhabender Baumeister in einer Fantasiestadt und willst die höchsten und prächtigsten Türme errichten. Über vier Jahre spielst du farbige Karten auf Aktionsfelder und kaufst Turmteile, Türen, Fenster und goldene Dächer. Jede Runde endet mit einer Wertung für Höhe und Verzierung, das letzte Jahr entscheidet.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
45–60 Min
Alter 10+
Komplexität
2.3 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.3/10
Rang #1,733
3.1k Bewertungen
Erschienen
2010