Ersteigere Zauber mit Energie und kauf mit deren Metallen die Steine, die dir noch fehlen.
Für wen
Runden zu viert oder fünft, die Versteigerungen mögen, bei denen die Währung selbst Teil des Rätsels ist.
Nicht geeignet wenn…
Versteigerungen langweilen dich oder du willst ein starkes Thema. Die Fantasy-Hülle ist dünn, die Doppelökonomie versteht man erst nach einer ganzen Partie, und für sechzig Minuten wirkt es kleinteilig.
Vibes Einschätzung
Kopflastig und etwas trocken, mit schönen Momenten, wenn ein lange gehaltener Zauber endlich den fehlenden Stein finanziert.
Fantasy-Versteigerung um ein Amulett aus farbigen Edelsteinen. Zauberkarten werden mit Energiesteinen ersteigert, die später zurückfließen, und diese Zauber produzieren Metalle, mit denen man dann um die Edelsteine bietet.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
60 Min
Alter 12+
Komplexität
2.6 / 5 — MittelBGG-Wertung
5.7/10
Rang #6,132
738 Bewertungen
Erschienen
2001
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil