Ersteigere Zauber mit Energie und kauf mit deren Metallen die Steine, die dir noch fehlen.
Fantasy-Versteigerung um ein Amulett aus farbigen Edelsteinen. Zauberkarten werden mit Energiesteinen ersteigert, die später zurückfließen, und diese Zauber produzieren Metalle, mit denen man dann um die Edelsteine bietet.
Für wen
Runden zu viert oder fünft, die Versteigerungen mögen, bei denen die Währung selbst Teil des Rätsels ist.
Nicht geeignet wenn…
Versteigerungen langweilen dich oder du willst ein starkes Thema. Die Fantasy-Hülle ist dünn, die Doppelökonomie versteht man erst nach einer ganzen Partie, und für sechzig Minuten wirkt es kleinteilig.
Vibes Einschätzung
Kopflastig und etwas trocken, mit schönen Momenten, wenn ein lange gehaltener Zauber endlich den fehlenden Stein finanziert.
älter als 92 % der Spiele
häufiger gesammelt als 27 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,6 von 5 · komplexer als 72 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Text in Karten oder Regeln