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Mesopotamia: Cradle of Civilization

Ein Wettlauf aus Rohstoffen und Bewegung, um vier Opfergaben zur zentralen Zikkurat zu schleppen, bevor die Rivalen es tun.

Du führst einen jungen Clan über eine wachsende Plättchenkarte, sammelst Stein und Holz und errichtest Hütten und Tempel. Priester beten in Tempeln, um Mana anzuhäufen, das du ausgibst, um Opfergaben zur zentralen Zikkurat zu tragen. Wer vier Opfer abliefert, gewinnt. Jeder Zug ist ein sorgfältiges Jonglieren aus Bewegung, Rohstoffen und Rollen.

Wachsende Plättchenkarte, die du beim Erkunden erweiterstMana durch Beten ansparen, für Opfer ausgebenEinen Clan über viele Aufgaben verteilen

Für wen

Wer knappe Aktionsökonomie-Puzzles mag und das Thema, aus einer Handvoll Arbeitern eine Zivilisation aufzubauen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst tiefe Strategie oder starke Interaktion. Die Züge wirken fummelig, zu viert entsteht Wartezeit, und Exemplare sind heute schwer zu bekommen.

Vibes Einschätzung

Ein geschäftiges Logistikpuzzle, bei dem du einen kleinen Clan über wechselndes Gelände jonglierst und dir immer genau ein Arbeiter für die gewünschte Aufgabe fehlt.

Platz 4.028 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2005 · vor 21 Jahren

älter als 87 % der Spiele

In 2.468 Sammlungen

häufiger gesammelt als 36 % der Spiele

2–4 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 4

ca. 45 Min

kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,4 von 5 · komplexer als 67 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: wenig Text

Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen

Spielweise: gegeneinander

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