Zieh sieben Spione gleichzeitig, damit niemand merkt, welcher deiner ist.
Für wen
Größere Runden, die sich gern gegenseitig lesen und keine mechanische Tiefe brauchen. Zu fünft am besten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein Spiel, in dem Planung über Psychologie siegt. Der Würfel bestimmt den einzelnen Zug stark, die Laufspiel-Struktur von 1984 wirkt altbacken, und zu zweit oder dritt bleibt kaum etwas zum Verstecken.
Vibes Einschätzung
Leise und misstrauisch, voller kleiner Verräter. Jeder scheinbar großzügige Zug wird auf Hintergedanken abgeklopft.
Sieben farbige Spione laufen über eine ovale Bahn, einer davon gehört heimlich dir. Du würfelst und ziehst beliebige Spione, die Kunst ist also, den eigenen unbemerkt nach vorn zu bringen. Punkte gibt es je nachdem, wo die Spione stehen, wenn der Tresor rückt.
Kaufen
ab €17
Spieler
Spieldauer
30 Min
Alter 8+
Komplexität
1.5 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
6.1/10
Rang #2,651
4.2k Bewertungen
Erschienen
1984