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Heimlich & Co.

Zieh sieben Spione gleichzeitig, damit niemand merkt, welcher deiner ist.

Sieben farbige Spione laufen über eine ovale Bahn, einer davon gehört heimlich dir. Du würfelst und ziehst beliebige Spione, die Kunst ist also, den eigenen unbemerkt nach vorn zu bringen. Punkte gibt es je nachdem, wo die Spione stehen, wenn der Tresor rückt.

Deine Identität bleibt das ganze Spiel verdecktDu ziehst auch die Spione der anderenBonuspunkte fürs richtige Raten am Ende

Für wen

Größere Runden, die sich gern gegenseitig lesen und keine mechanische Tiefe brauchen. Zu fünft am besten.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ein Spiel, in dem Planung über Psychologie siegt. Der Würfel bestimmt den einzelnen Zug stark, die Laufspiel-Struktur von 1984 wirkt altbacken, und zu zweit oder dritt bleibt kaum etwas zum Verstecken.

Vibes Einschätzung

Leise und misstrauisch, voller kleiner Verräter. Jeder scheinbar großzügige Zug wird auf Hintergedanken abgeklopft.

Platz 2.653 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 1984 · vor 42 Jahren

älter als 98 % der Spiele

In 7.234 Sammlungen

häufiger gesammelt als 71 % der Spiele

2–7 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 5

ca. 30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,5 von 5 · leichter als 73 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander