Führe eine Kamelkarawane durch die Wüste und erschließe aus Teilhinweisen, welche Waren die Diebe nachts stehlen.
Du führst eine Kamelkarawane durch die Wüste nach Timbuktu, aber jede Nacht schlagen Diebe zu. Timbuktu (1993) gibt jedem eine Karawane, die Zahl der Kamele hängt von der Spielerzahl ab, und jedes Kamel trägt Waren, die zur letzten Oase müssen. Sobald alle Kamele an einer Oase angekommen sind und die Nacht hereinbricht, stehlen Diebe verschiedene Waren. Unterwegs trudeln Hinweise ein, was sie nehmen werden, aber jede Person hat einen anderen Hinweis, und du siehst nur drei von fünf. Aus Hinweisen und dem Verhalten der anderen setzt du die Diebstähle zusammen und verlegst deine Kamele, um die Waren zu retten. Drei bis fünf Personen, etwa eine Stunde, mit Deduktion im Kern.
Für wen
Du magst Deduktion mit verdeckten Informationen, und ihr seid fünf und lest gern eine Stunde lang die Reaktionen der anderen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein leichtes Rennen oder ein kurzes Spiel. Hinweise zusammenzusetzen braucht Geduld, und es funktioniert am besten mit vollem Tisch zu fünft.
Vibes Einschätzung
Raunend und misstrauisch. Alle kennen einen Ausschnitt der Wahrheit, also beobachtest du die anderen auf Hinweise und versuchst, von deinen eigenen möglichst wenig zu verraten.
älter als 96 % der Spiele
häufiger gesammelt als 36 % der Spiele
Am besten zu 5
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,8 von 5 · komplexer als 77 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Spielbar ohne Sprachkenntnis