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Die Sieben Siegel

Ein scharfes Stichspiel, bei dem du mit farbigen Chips reizt und für die falschen Stiche teuer bezahlst.

Ein Stichspiel, bei dem du reizt, indem du farbige Chips greifst, einen pro Stich, den du zu gewinnen glaubst. Bedien die Farbe, wirf eine Karte ab oder stich mit Blau, doch machst du einen Stich in einer Farbe, für die du keinen Chip hast, tut das mit Minuspunkten weh. Es gibt sogar eine Sluffer-Rolle, deren einziger Job es ist, allen anderen unerwünschte Stiche zuzuschieben.

Reizen durch farbige ChipsFalschfarbige Stiche schmerzenSluffer wälzt schlechte Stiche ab

Für wen

Kartenrunden, die Genau-Reiz-Stichspiele mit Biss und sorgfältiger Vorhersage lieben, und alle, die ein cleveres halbstündiges Stichspiel mit Krallen wollen.

Nicht geeignet wenn…

Du magst keine Stichspiele oder bestrafende Wertung. Ein verfehlter Reiz kann übel wehtun, und das Chipsystem braucht ein, zwei Runden, bis es klickt.

Vibes Einschätzung

Ein gemeines, präzises Stich-Rätsel, bei dem das genaue Treffen deiner Stiche nach Farbe mehr zählt als rohe Kartenstärke.

Platz 2.050 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2003 · vor 23 Jahren

älter als 90 % der Spiele

In 5.291 Sammlungen

häufiger gesammelt als 60 % der Spiele

3–5 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 4 oder 5

ca. 30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 1,9 von 5 · leichter als 60 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

Thema & Kategorien