Allein trägt niemand eine Truhe, also schließ Freundschaften und entscheide dann, ob du sie behältst.
Abenteurer durchqueren eine Dracheninsel, um Schatztruhen zu ihren Booten zu schleppen, doch allein ist eine Truhe zu schwer, du brauchst also immer eine Partnerin. Zwei Drachen streifen über die Insel, und jedes Bündnis kann im letzten Schritt zum Verrat werden.
Für wen
Große laute Runden, denen Absprachen und Verrat wichtiger sind als Optimierung. Zu sechst blüht es auf.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein faires, kontrollierbares Spiel. Es gewinnt oft, wer am besten redet, für sechzig Minuten ist das Design sehr dünn, und der Titel ist mit wenigen Bewertungen kaum erprobt.
Vibes Einschätzung
Chaotisch und sehr gesprächig. Die halbe Partie besteht aus Feilschen, die andere Hälfte aus Stöhnen, wenn dein Partner zum eigenen Boot abbiegt.
älter als 90 % der Spiele
häufiger gesammelt als 17 % der Spiele
Am besten zu 6
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,3 von 5 · leichter als 80 %
Text in Karten oder Regeln