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Himalaya

Plane sechs Karawanenschritte im Voraus und sei vor allen anderen bei der Ware.

Du führst eine Jakkarawane über das Hochplateau des Himalaya und planst pro Runde sechs Züge im Voraus. Salz, Gerste, Tee, Jade und Gold werden gesammelt und an Klöster, Regionen und Märkte geliefert, um politischen, religiösen und wirtschaftlichen Einfluss aufzubauen.

Sechs Züge werden im Voraus programmiertDrei parallele EinflussleistenGleichzeitiges Ausführen erzeugt Kollisionen

Für wen

Runden zu viert, die gern vorausplanen und es aushalten, wenn jemand ihnen eine Sekunde zuvorkommt.

Nicht geeignet wenn…

Du magst kein blindes Vorausplanen oder willst auf die anderen reagieren können. Zu dritt verdünnt sich der Wettbewerb deutlich, und die Ausscheidungswertung fühlt sich hart an, wenn man früh zurückfällt.

Vibes Einschätzung

Beim Planen still angespannt, beim Losziehen laut, wenn eine sorgsam geplante Route im leeren Dorf endet.

Platz 2.175 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2004 · vor 22 Jahren

älter als 88 % der Spiele

In 2.348 Sammlungen

häufiger gesammelt als 35 % der Spiele

3–4 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 4 · Verlag: ab 8

ca. 60 Min

länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,6 von 5 · komplexer als 71 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander