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L.A.M.A.

Karten abwerfen oder rechtzeitig aussteigen, denn alles auf der Hand wird zu Minuschips.

Sechs Karten auf der Hand, Zahlen von eins bis sechs plus Lamas, und ein Ziel: alles loswerden, bevor die Runde endet. Ablegen darfst du nur eine Karte gleichen Werts oder genau eine höher, sonst ziehst du nach oder steigst aus. Was übrig bleibt, wird zu Minuschips, und zehn davon kosten dich einen ganzen Stapel.

Nur gleicher Wert oder genau eins höher, Lamas schließen den KreisFrüh aussteigen ist ein regulärer und oft richtiger ZugChips statt Zettelwirtschaft, zehn kleine werden ein großer

Für wen

Runden zu viert oder fünft, die ein Kartenspiel mit Zock-Anteil wollen, und Tische, die eine komplette Partie in zwanzig Minuten unterbringen möchten.

Nicht geeignet wenn…

Das Blatt kann schlicht nicht mitspielen, und gegen tote Karten hilft auch kluges Spiel nicht. Wer echte Strategie sucht, merkt nach ein paar Runden, wie eng der Entscheidungsraum ist.

Vibes Einschätzung

Kurze Runden voller kleiner, nagender Entscheidungen über den richtigen Ausstiegsmoment, und irgendwer zieht immer einen Zug zu viel. Der Chipstapel übernimmt die Kommentare.

Platz 1.978 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2019 · vor 7 Jahren

neuer als 55 % der Spiele

In 18.948 Sammlungen

häufiger gesammelt als 90 % der Spiele

2–6 Personen · ab 6 Jahren

Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 8

ca. 20 Min

kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,1 von 5 · leichter als 93 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

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