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Witch's Brew

Rolle beanspruchen und riskieren alles zu verlieren — oder den sicheren Rest nehmen. Jede Runde aufs Neue.

Alle halten dieselben zwölf Rollenkarten, wählen fünf und decken sie der Reihe nach auf. Wer eine Rolle beansprucht, bekommt die starke Aktion — es sei denn, ein späterer Spieler beansprucht sie auch. Dann heißt es: sofort die schwächere Gefälligkeit nehmen oder pokern und alles riskieren. Zutaten sammeln, Tränke brauen, punkten.

Die Nehmen-oder-Riskieren-Entscheidung trägt jede RundeAlle haben identische Karten — es geht rein ums EinschätzenZu fünft am besten, rund eine Stunde

Für wen

Runden, die Bluffen und gegenseitiges Einschätzen mehr mögen als das Optimieren einer Maschine. Zu fünft läuft es zur Hochform auf.

Nicht geeignet wenn…

Du erträgst es nicht, wenn dir jemand weiter hinten in der Reihenfolge den guten Zug wegnimmt — das passiert hier bauartbedingt permanent. Zu dritt dünnt das Bluffen stark aus, und das Fantasythema ist reine Kosmetik.

Vibes Einschätzung

Nervenaufreibend im besten Sinn: Alle lesen sich gegenseitig im Gesicht, und es gibt hörbares Stöhnen, wenn zwei Plätze weiter jemand deinen Bluff kassiert.

Platz 1.504 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2008 · vor 18 Jahren

älter als 82 % der Spiele

In 4.203 Sammlungen

häufiger gesammelt als 52 % der Spiele

3–5 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 5 · Verlag: ab 9

30–60 Min

länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 1,9 von 5 · leichter als 59 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: wenig Text

Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen

Spielweise: gegeneinander

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