Einen Händler durch den Souk lenken und bloß nicht auf dem teuren Teppich des Nachbarn stehen bleiben.
Ihr seid Teppichhändler im marokkanischen Souk. Assam den Händler drehen, würfeln, ziehen — landet er auf dem Teppich eines Mitspielers, zahlst du für jedes Feld davon. Danach legst du einen eigenen Teppich neben ihn. Sind alle Teppiche verlegt, entscheiden sichtbare Teppichfelder und Münzen.
Für wen
Familien und gemischte Runden, die etwas Haptisches mit echten Entscheidungen und starker Tischwirkung wollen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst den Würfel raushaben — ein schlechter Wurf beschert dem Gegenüber trotz bester Planung eine fette Zahlung. Zu zweit wirkt es deutlich leerer als zu viert.
Vibes Einschätzung
Haptisch und auf gutmütige Weise spannend — der Würfel entscheidet, aber wohin du Assam drehst, entscheidet, wie sehr er dir schaden kann.
älter als 84 % der Spiele
häufiger gesammelt als 73 % der Spiele
Am besten zu 4
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,3 von 5 · leichter als 79 %
Die meisten bewerten es ähnlich
Spielbar ohne Sprachkenntnis