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Marrakech

Einen Händler durch den Souk lenken und bloß nicht auf dem teuren Teppich des Nachbarn stehen bleiben.

Ihr seid Teppichhändler im marokkanischen Souk. Assam den Händler drehen, würfeln, ziehen — landet er auf dem Teppich eines Mitspielers, zahlst du für jedes Feld davon. Danach legst du einen eigenen Teppich neben ihn. Sind alle Teppiche verlegt, entscheiden sichtbare Teppichfelder und Münzen.

Echte Stoffteppiche, die man auf dem Plan überlagertFremde Teppiche zu überdecken ist Angriff und Verteidigung zugleichEine halbe Stunde, zu viert am besten

Für wen

Familien und gemischte Runden, die etwas Haptisches mit echten Entscheidungen und starker Tischwirkung wollen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst den Würfel raushaben — ein schlechter Wurf beschert dem Gegenüber trotz bester Planung eine fette Zahlung. Zu zweit wirkt es deutlich leerer als zu viert.

Vibes Einschätzung

Haptisch und auf gutmütige Weise spannend — der Würfel entscheidet, aber wohin du Assam drehst, entscheidet, wie sehr er dir schaden kann.

Platz 1.769 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2007 · vor 19 Jahren

älter als 84 % der Spiele

In 7.871 Sammlungen

häufiger gesammelt als 73 % der Spiele

2–4 Personen · ab 6 Jahren

Am besten zu 4

ca. 30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,3 von 5 · leichter als 79 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

Thema & Kategorien