Türme bauen, die allen gehören, und die kassieren, die du still übernommen hast.
Für wen
Runden, die abstrakte Bauspiele mit spitzen Ellenbogen mögen und lang genug planen wollen, um zwei Züge vorauszudenken.
Nicht geeignet wenn…
Du brauchst ein Thema — das hier ist ein reines Abstraktum mit Baustellen-Etikett. Der Kartennachzug schwankt spürbar, und einen über mehrere Züge aufgebauten Turm zu verlieren, zieht runter.
Vibes Einschätzung
Berechnend mit plötzlichen Gemeinheiten — du baust drei Züge lang an einem Turm und siehst im vierten zu, wie ihn jemand mitnimmt.
Ein Turmbauspiel in vier Phasen: Mit Karten stapelst du farbige Klötze zu Türmen, danach werden sie abgeräumt und gewertet. Timing ist alles — räumst du zum falschen Zeitpunkt ab, schenkst du jemand anderem die Punkte. Zwei bis vier Spieler, gut 45 Minuten.
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Spieler
Spieldauer
45 Min
Alter 10+
Komplexität
2.1 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.7/10
Rang #6,288
606 Bewertungen
Erschienen
2008