Türme bauen, die allen gehören, und die kassieren, die du still übernommen hast.
Ein Turmbauspiel in vier Phasen: Mit Karten stapelst du farbige Klötze zu Türmen, danach werden sie abgeräumt und gewertet. Timing ist alles — räumst du zum falschen Zeitpunkt ab, schenkst du jemand anderem die Punkte. Zwei bis vier Spieler, gut 45 Minuten.
Für wen
Runden, die abstrakte Bauspiele mit spitzen Ellenbogen mögen und lang genug planen wollen, um zwei Züge vorauszudenken.
Nicht geeignet wenn…
Du brauchst ein Thema — das hier ist ein reines Abstraktum mit Baustellen-Etikett. Der Kartennachzug schwankt spürbar, und einen über mehrere Züge aufgebauten Turm zu verlieren, zieht runter.
Vibes Einschätzung
Berechnend mit plötzlichen Gemeinheiten — du baust drei Züge lang an einem Turm und siehst im vierten zu, wie ihn jemand mitnimmt.
von über 30.000 Brettspielen im Ranking
älter als 82 % der Spiele
häufiger gesammelt als 25 % der Spiele
Am besten zu 4
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,1 von 5 · komplexer als 52 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Spielbar ohne Sprachkenntnis