Spiel des Jahres e.V.
Kinderspiel des Jahres
Seit 2001 eigenständiger Preis der Jury Spiel des Jahres für das beste Kinderspiel des Jahrgangs.
seit 2001
Preisträger-Galerie
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Die Insel der Mookies
★ 5.6 · 👥 2 · 10 min
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Topp die Torte!
★ 5.6 · 👥 2–4 · 20 min · €18
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Die magischen Schlüssel
★ 5.8 · 👥 2–4 · 30 min · €26
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Mysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh
★ 5.7 · 👥 2–6 · 21 min
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Magic Mountain
★ 5.9 · 👥 2–6 · 15 min · €23
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Dragomino
★ 6.3 · 👥 2–4 · 15 min · €30
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Hedgehog Roll
★ 5.7 · 👥 1–4 · 25 min · €16
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Tal der Wikinger
★ 5.9 · 👥 2–4 · 20 min · €17
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Dragon's Breath
★ 6.0 · 👥 2–4 · 20 min · €22
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ICECOOL
★ 6.5 · 👥 2–4 · 30 min · €21
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My First Stone Age
★ 6.1 · 👥 2–4 · 15 min
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Spinderella
★ 5.9 · 👥 2–4 · 20 min · €25
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Ghost Fightin' Treasure Hunters
★ 6.5 · 👥 2–4 · 30 min
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Der verzauberte Turm
★ 5.9 · 👥 2–4 · 25 min
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Schnappt Hubi!
★ 5.8 · 👥 2–4 · 20 min · €33
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Da ist der Wurm drin
★ 5.7 · 👥 2–4 · 20 min
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Diego Drachenzahn
★ 5.6 · 👥 2–4 · 15 min
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Das Magische Labyrinth
★ 6.4 · 👥 2–4 · 30 min · €35
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Whoowasit?
★ 5.9 · 👥 2–4 · 45 min
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Beppo der Bock
★ 5.5 · 👥 2–4 · 15 min
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Der schwarze Pirat
★ 5.7 · 👥 2–4 · 15 min
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Das Kleine Gespenst
★ 5.5 · 👥 2–4 · 15 min
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Spooky Stairs
★ 5.9 · 👥 2–4 · 15 min
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Viva Mouse!
★ 6.0 · 👥 2–4 · 30 min · €27
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Maskenball der Käfer
★ 5.7 · 👥 2–6 · 30 min
Wenige Regeln, ein elegant zugespitztes Duell und liebevolle Gestaltung fesseln Kinder und wachsen taktisch mit ihnen mit.
Jury-Begründung lesen ↗Charmante Kostüme ziehen Kinder sofort an den Tisch, während eine wachsende Merkaufgabe für steigenden Nervenkitzel sorgt.
Jury-Begründung lesen ↗Ein heimlicher Dieb, ein Garten voller Hinweise, und Detektive, die ihn gemeinsam stellen.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (3)
Stapel bunte Kuchenschichten und backe deine Rivalen aus dem Feld.
Jury-Begründung lesen ↗Sammeln, Puzzeln und Bauen lassen eine lebendige Naturlandschaft entstehen und führen Kinder behutsam ans taktische Denken heran.
Jury-Begründung lesen ↗Ein cleverer Merkmechanismus, charmante Figuren und zwei Schwierigkeitsstufen begeistern Kinder verschiedener Altersstufen dauerhaft.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (3)
Glitzerndes Material und die spannende Risikoabwägung um die manchmal verschlossene Truhe lassen Kinder immer wieder gern zurückkehren.
Jury-Begründung lesen ↗Formen zuordnen wird hier durchdacht bis ins Belohnungssystem und entwickelt für Kinder einen beruhigenden, konzentrierten Sog.
Jury-Begründung lesen ↗Nur 42 Karten, doch pure Anspannung: jeder lauert auf seinen Einsatz außer der Reihe – klein verpackt, riesengroße Emotion.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (3)
Ein Tambourin, selbst erzeugte Geräusche und genaues Zuhören schaffen für Kinder eine einzigartige, kooperative Ratelaune mit besonderem Material.
Jury-Begründung lesen ↗Ein simpler Würfelmechanismus und die Mischung aus Risiko und Timing machen den Eisstand für Kinder sofort greifbar.
Jury-Begründung lesen ↗Ein simpler Kniff verwandelt das vertraute Merkspiel in etwas Neues, das Kinder mit bunten Wesen und Taktik fesselt.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (3)
Eine schnelle, fröhliche Teamherausforderung, bei der der ganze Tisch in etwa fünfzehn Minuten gemeinsam gewinnt oder verliert.
Jury-Begründung lesen ↗Die Roll-and-Write-Magie von Ganz schön clever, komplett neu gebaut für fünfjährige Hände und Aufmerksamkeitsspannen.
Jury-Begründung lesen ↗Das beliebte Beutel-Chaos aus den Quacksalbern von Quedlinburg, jetzt direkt auf die Rennstrecke für die ganze Familie.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (4)
Ein Kingdomino im Taschenformat, bei dem passende Plättchen Drachen-Eier schlüpfen lassen, perfekt als erstes Strategiespiel für die Kleinsten.
Jury-Begründung lesen ↗Besetze die falsche Tierfigur in der richtigen Rolle und rede dich zur besten Geschichte.
Jury-Begründung lesen ↗Jedes Accessoire kommt zweimal vor – außer dem des Täters. Finde den Ausreißer und setz das Porträt zusammen.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (7)
Ein kuscheliger Klett-Igel, den ihr über den Waldboden rollt und dabei einsammelt, was hängen bleibt.
Jury-Begründung lesen ↗Den richtigen Fisch entdecken und ablichten, bevor der Moment und die anderen dir zuvorkommen.
Jury-Begründung lesen ↗Gemeinsam schätzen, wie weit der Roboter in vier Sekunden rollt, und mit jeder Runde besser werden.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (7)
Schlagt mit einem Mini-Ruder Fässer um und entscheidet, wessen Wikinger näher an die Kante rückt.
Jury-Begründung lesen ↗Mit Reisekarten verstreute Märchenfiguren aufspüren, die genau dann weiterziehen, wenn du sie findest.
Jury-Begründung lesen ↗Gecko auf Frosch auf Schildkröte auf Krokodil stapeln und flussabwärts rasen, ohne an einer Brücke hängenzubleiben.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (7)
Ein liebevoll gestaltetes Kinderspiel, das eine warmherzige Drachengeschichte mit klarem Mechanismus verbindet und Schätzen, Sammeln und Fingerspitzengefühl verlangt.
Jury-Begründung lesen ↗Ein kindgerechtes Partyspiel, das mit erzählerischen Illustrationen Mitgefühl schult und schon die Kleinsten spielerisch Emotionen deuten lässt.
Jury-Begründung lesen ↗Sofort verständlich beim Auspacken, wächst das Schüttelspiel über clevere Varianten vom Kinderspiel zur kniffligen Familienherausforderung.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (5)
Pinguine übers Eis schnippen macht sofort Laune, während Übung verblüffende Tricks in einem rundum stimmigen Geschicklichkeitsspiel ermöglicht.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Fühlspiel mit variablem Plan verlangt Tempo, Übersicht und Ruhe zugleich und liefert dichte, emotionale Piratenmomente.
Jury-Begründung lesen ↗Atmosphärische Grafik und eine fesselnde Geschichte verwandeln gemeinsames Merken in ein spannendes, kooperatives Comic-Abenteuer.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (7)
Bringt Ressourcen und Aufbaustrategie kindgerecht in die Steinzeit, gleicht per Gedächtnisspiel die Chancen von Klein und Groß aus.
Jury-Begründung lesen ↗Ein kooperatives Gedächtnisspiel, das erst nach mehreren Partien seinen ganzen Reiz entfaltet und laute Emotionen weckt.
Jury-Begründung lesen ↗Erzeugt ein starkes Gemeinschaftsgefühl und spielt sich solo wie zu sechst gleichermaßen gut, für Groß und Klein.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (7)
Ein magnetischer Doppelboden hebt das klassische Laufspiel auf zwei Ebenen und erzeugt durch die lauernde Spinne Dauerspannung.
Jury-Begründung lesen ↗Geschicktes Schieben und eine raffinierte Endwertung geben dem originellen Geschicklichkeitsspiel eine überraschend wachsende taktische Tiefe.
Jury-Begründung lesen ↗Nur wer trotz Hektik Übersicht und räumliches Gespür behält, sammelt in diesem temporeichen Piratenspiel die größte Beute.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (7)
Nur gemeinsam lässt sich der gruselige Spuk bannen, wobei mitwachsende Varianten Generationen und Anspruch elegant verbinden.
Jury-Begründung lesen ↗Ein rasantes Aktionsspiel, das Puzzeln, Würfeln und Geräusche im Turbotempo verbindet und Kinder wie Eltern gemeinsam an die Rennstrecke fesselt.
Jury-Begründung lesen ↗Mit wenig Material und Regeln entsteht eine atmosphärische Ritterwelt voller Abenteuer, solo wie in der Gruppe reizvoll.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (7)
Die versteckte Schlüsselsuche erzeugt echte Spannung und begeistert als hochwertig ausgestattetes Merkspiel Groß und Klein, auch zu zweit.
Jury-Begründung lesen ↗Hinter der prächtigen Urwaldkulisse steckt anhaltende taktische Tiefe aus Figurenzügen, Baumstämmen und dem Wert lockender Beute.
Jury-Begründung lesen ↗Ein verrücktes Familientaktikspiel mit Anfänger- und Fortgeschrittenen-Variante, das Jüngere wie Ältere reizt und grafisch überzeugt.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (10)
Kooperatives Wegesuchen, aufmerksames Zuhören und stimmungsvolle Elektronik lassen das Spukhaus-Abenteuer jede Runde anders verlaufen.
Jury-Begründung lesen ↗Beim Türmchenbauen wägen Kinder Risiko und Sicherheit ab und schulen dabei ganz nebenbei ihre Feinmotorik.
Jury-Begründung lesen ↗Merkfähigkeit, Würfelglück und clevere Wegwahl verbinden sich zu einem ungewöhnlichen Gedächtnisspiel für kleine wie große Hexen.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (9)
Einfache Regeln, ein liebevoll gestalteter Spielplan und kleine Wettkarten machen das Wettrennen ideal für jüngere Kinder.
Jury-Begründung lesen ↗Verborgene Magnete verbinden Geschicklichkeit und Gedächtnis zu einem überraschenden, kindgerechten Spielerlebnis mit dreidimensionalem Aufbau.
Jury-Begründung lesen ↗Zu zweit mit nur vier Schiebern Monster über den Plan lenken: schult Geschick und Teamgeist mit außergewöhnlichem Material.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (12)
Feuerbälle auf ein geheimes Ziel rollen, während alle anderen deine Absicht durchschauen wollen.
Jury-Begründung lesen ↗Meerestiere aus dem Gedächtnis sammeln, bis der Krake den Plan kippt und alles neu mischt.
Jury-Begründung lesen ↗Klötze setzen, wie die Karte es vorschreibt, Türme stehen lassen — drei Minuspunkte und du bist raus.
Jury-Begründung lesen ↗Mit verdeckten Augen ein Bauernhoftier ertasten und absetzen, ohne etwas umzuwerfen.
Jury-Begründung lesen ↗Vampire mit einer Fledermaus durch die Burg schieben und den Knoblauch loswerden, bevor er in den Kerker fällt.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (10)
Ein Labyrinth mit unsichtbaren Wänden, die ihr erst in dem Moment kennenlernt, in dem eure Kugel fällt.
Jury-Begründung lesen ↗Holzschnecke die Rampe hinunterrollen und das eigene Gemüse umwerfen, nicht das vom Nachbarn.
Jury-Begründung lesen ↗Um Inselschätze wettfahren und sich merken, welcher Seeweg wirklich hinführt.
Jury-Begründung lesen ↗Fünf Sekunden verstecken, dann hebt der Wolf zwei Möbel an und weiß Bescheid.
Jury-Begründung lesen ↗Passen alle zehn Tiere aufs Floß? Wer Ja sagt, muss es gegen die Sanduhr beweisen.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (9)
Ein sprechendes elektronisches Schloss versteckt einen gestohlenen Ring, und euer Team muss suchen, füttern und schnell kombinieren.
Jury-Begründung lesen ↗Zuerst den Gegenstand entdecken, dann die Juwelen per Katapult zum Schiff schleudern.
Jury-Begründung lesen ↗Alle greifen gleichzeitig — finde die zwei Eierhälften mit demselben Vogel, bevor es jemand anders tut.
Jury-Begründung lesen ↗Ein schwimmendes Boot über echtes Wasser pusten und die Juwelen des Königs kapern.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (10)
Stahlkugel auf einen magnetischen Ziegenbock rollen und hoffen, dass er die Richtigen zurückkickt.
Jury-Begründung lesen ↗Vier Leute, ein Gummiring an Schnüren, drei Türme — und ein König, der heimwärts marschiert.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Bild Linie für Linie beschreiben und staunen, was die anderen daraus machen.
Jury-Begründung lesen ↗Frösche in den Teich schnippen — drei in einer Reihe zählen, Weite allein nicht.
Jury-Begründung lesen ↗Den Garten verschieben, zerrissene Märchenseiten zusammenbringen und raus sein, bevor der König kommt.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (9)
Ein Piraten-Schatzrennen, bei dem ihr mit einem Gummi-Blasebalg Luftstöße pustet, um euer kleines Holzschiff zu steuern.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Pferderennen-Familienspiel, bei dem verdeckt gespielte Zahlenkarten entscheiden, wer vorprescht und wer zurückgeschubst wird.
Jury-Begründung lesen ↗Drei hungrige Esel, ständig in Bewegung — merk dir, wer was gefressen hat und wo er steht.
Jury-Begründung lesen ↗Ein preisgekröntes Push-your-luck-Spiel, halb im Dunkeln gespielt, bei dem ein unvorsichtiger Schubser eine Scheibe klackern lässt.
Jury-Begründung lesen ↗Schätze bergen, heimsegeln und hoffen, dass dich auf den letzten Feldern keiner entert.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (10)
Öffne mit dem Zauberschlüssel die richtige Burgtür, bevor die Uhr weiterrückt.
Jury-Begründung lesen ↗Bring dein farbverschmiertes Eisbärenjunges zum Waschzuber, einen gierigen Wurf nach dem anderen.
Jury-Begründung lesen ↗Wettlauf gegen den Hexenzeiger um die Kristalle des Zauberers, und bloß kein Frosch werden.
Jury-Begründung lesen ↗Schnipp hölzerne Schildkröten durch fünf verschiedene Spiele, Schildkrötenfußball inklusive.
Jury-Begründung lesen ↗Ein Frosch-Wettrennen-Kartenspiel, bei dem du heimlich für einen Frosch bist und es bloß nicht verraten darfst.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (9)
Ein preisgekröntes Kinderrennen eine gespenstische Treppe hinauf, bei dem Geister verbergen, welche Figur heimlich deine ist.
Jury-Begründung lesen ↗Aus einem gemeinsamen Haufen greifen und als Erster das eigene Puzzlebrett füllen.
Jury-Begründung lesen ↗Merk dir dein Fischsuppenrezept und zieh die richtigen Fische blind aus dem Beutel.
Jury-Begründung lesen ↗Deck weiter Karten auf, bis eine Spinne dir die ganze Beute nimmt.
Jury-Begründung lesen ↗Von Insel zu Insel segeln, überall einen Schatz holen und der Piratenflagge ausweichen.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (11)
Rennt um Käse, während eine hungrige Katze über das Brett streift, und entscheidet jeden Zug, ob ein weiterer Wurf das Risiko wert ist.
Jury-Begründung lesen ↗Zwei gleiche Spielsachen ertasten, je eine Hand pro Beutelfach, bevor die Sonne weg ist.
Jury-Begründung lesen ↗Robbe mit der Holzgabel anschieben und die anderen ins Eisloch befördern.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (8)
Helft acht magnetischen Marienkäfern, Punkte zu tauschen und sich für den Ball fertig zu machen, bevor die Ameisen den Garten übernehmen.
Jury-Begründung lesen ↗Kippe den ganzen Plan, verschiebe alle Figuren gleichzeitig und stelle den Gauner.
Jury-Begründung lesen ↗Empfehlungsliste (7)
Merkt euch gemeinsam den Weg durch den Märchenwald und rettet die Prinzessin vor der Hexe.
Jury-Begründung lesen ↗Kurzfassungen der Jury-Begründungen in eigenen Worten. Originaltexte: Jury Spiel des Jahres ↗
So funktionieren die Preise
- Gewinner:
- Von der Jury zum besten Spiel des Jahrgangs gekürt (beim Deutschen Spielepreis: Platz 1 der Publikumswahl).
- Nominiert:
- Finalist — eines von drei Spielen auf der offiziellen Nominierungsliste der Jury.
- Empfehlungsliste:
- Von der Jury zusätzlich empfohlen — sehr gut, aber nicht in der Endauswahl.
- Platz 2–10:
- Publikums-Ranking: Fachhandel und Vielspieler stimmen ab (Deutscher Spielepreis, À la carte).
Spiel des Jahres, Kennerspiel und Kinderspiel vergibt eine unabhängige Kritiker-Jury (Spiel des Jahres e.V.). Der Deutsche Spielepreis ist eine Publikumswahl, À la carte kürt die Fachzeitschrift Fairplay, Graf Ludo prämiert Spielgrafik.