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Polizei-Alarm!

Safes zusammenwürfeln, während der Gegner den ganzen Plan kippt, um euch mit dem Streifenwagen zu jagen.

Die eine Seite spielt Safeknacker, die unter Zeitdruck die richtigen Kombinationen würfeln. Die andere spielt die Polizei und kippt den ganzen Spielplan, damit ein magnetisches Auto durch die Straßen zum Versteck rutscht. Zwei völlig verschiedene Jobs, gleichzeitig.

Spielplan kippen und ein Magnetauto steuernGleichzeitige, komplett asymmetrische RollenZeitdruck kommt vom Gegner, nicht von der Sanduhr

Für wen

Familien mit Kindern von etwa sechs bis zehn, die haptisches Spielzeug lieben, und alle mit Freude an asymmetrischen Rollen.

Nicht geeignet wenn…

Ihr wollt taktische Tiefe oder strenge Ausgewogenheit, denn die Rollen sind ungleich und Glück entscheidet reichlich mit. Das Kippen braucht Platz, und das Spiel ist längst vergriffen.

Vibes Einschätzung

Laut und zweigeteilt: zwei Leute machen einen halben Meter voneinander entfernt völlig verschiedene hektische Dinge. Auch als Zuschauer ein Vergnügen.

Platz 14.247 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2009 · vor 17 Jahren

älter als 80 % der Spiele

In 198 Sammlungen

häufiger gesammelt als 15 % der Spiele

2–4 Personen · ab 6 Jahren

ca. 25 Min

kürzer als 78 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,1 von 5 · leichter als 87 %

Spielweise: gegeneinander