Polizei-Alarm!

Safes zusammenwürfeln, während der Gegner den ganzen Plan kippt, um euch mit dem Streifenwagen zu jagen.

👥 2–4 Personenca. 25 Min🪄 In 5 Min erklärt6+
Graf Ludo 2009 · nominiert5.5 · BGG #14,139

Für wen

Familien mit Kindern von etwa sechs bis zehn, die haptisches Spielzeug lieben, und alle mit Freude an asymmetrischen Rollen.

Nicht geeignet wenn…

Ihr wollt taktische Tiefe oder strenge Ausgewogenheit, denn die Rollen sind ungleich und Glück entscheidet reichlich mit. Das Kippen braucht Platz, und das Spiel ist längst vergriffen.

🦊

Vibes Einschätzung

Laut und zweigeteilt: zwei Leute machen einen halben Meter voneinander entfernt völlig verschiedene hektische Dinge. Auch als Zuschauer ein Vergnügen.

Über dieses Spiel

Die eine Seite spielt Safeknacker, die unter Zeitdruck die richtigen Kombinationen würfeln. Die andere spielt die Polizei und kippt den ganzen Spielplan, damit ein magnetisches Auto durch die Straßen zum Versteck rutscht. Zwei völlig verschiedene Jobs, gleichzeitig.

Spielplan kippen und ein Magnetauto steuernGleichzeitige, komplett asymmetrische RollenZeitdruck kommt vom Gegner, nicht von der Sanduhr

Zahlen & Fakten

Spieler

2–4 Spieler

Spieldauer

25 Min

Alter 6+

Komplexität

1.1 / 5 — Sehr leicht

BGG-Wertung

5.5/10

Rang #14,139

120 Bewertungen

Erschienen

2009

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