Meerestiere aus dem Gedächtnis sammeln, bis der Krake den Plan kippt und alles neu mischt.
Ihr steuert ein Forschungsschiff übers Meer und sucht möglichst verschiedene Tiere, während ihr euch merkt, wo was war. Dann packt der Krake ein Schiff, der Plan kippt und alles darauf rutscht. Wer die größte Vielfalt entdeckt, gewinnt.
Für wen
Familien mit Kindern ab etwa fünf, die Merkspiele mögen, aber mehr auf dem Tisch sehen wollen als umgedrehte Plättchen.
Nicht geeignet wenn…
Erwachsene wollen eine echte Herausforderung, denn unter dem Kniff steckt ein schlichtes Memory. Zudem ist es längst vergriffen und meist nur gebraucht zu bekommen.
Vibes Einschätzung
Fröhlich mit einem Chaos-Ruck, und der Kippmoment holt jedes Mal eine Reaktion ab. Kurz genug für zwei Partien hintereinander.
älter als 78 % der Spiele
häufiger gesammelt als 16 % der Spiele
Am besten zu 2 oder 3 oder 4
kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,3 von 5 · leichter als 79 %
Spielbar ohne Sprachkenntnis