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Kraken-Alarm

Meerestiere aus dem Gedächtnis sammeln, bis der Krake den Plan kippt und alles neu mischt.

Ihr steuert ein Forschungsschiff übers Meer und sucht möglichst verschiedene Tiere, während ihr euch merkt, wo was war. Dann packt der Krake ein Schiff, der Plan kippt und alles darauf rutscht. Wer die größte Vielfalt entdeckt, gewinnt.

Spielplan kippt physisch, wenn der Krake zuschlägtWertung belohnt Vielfalt statt MengeFreundliche Illustration ohne echten Grusel

Für wen

Familien mit Kindern ab etwa fünf, die Merkspiele mögen, aber mehr auf dem Tisch sehen wollen als umgedrehte Plättchen.

Nicht geeignet wenn…

Erwachsene wollen eine echte Herausforderung, denn unter dem Kniff steckt ein schlichtes Memory. Zudem ist es längst vergriffen und meist nur gebraucht zu bekommen.

Vibes Einschätzung

Fröhlich mit einem Chaos-Ruck, und der Kippmoment holt jedes Mal eine Reaktion ab. Kurz genug für zwei Partien hintereinander.

Platz 19.551 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2010 · vor 16 Jahren

älter als 78 % der Spiele

In 226 Sammlungen

häufiger gesammelt als 16 % der Spiele

2–4 Personen · ab 5 Jahren

Am besten zu 2 oder 3 oder 4

ca. 20 Min

kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,3 von 5 · leichter als 79 %

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

Spielmechaniken

Thema & Kategorien