Ein sprechender Zauberkompass, ein unsichtbares Labyrinth und ein schelmischer Geist, den ihr gemeinsam überlisten müsst.
Für wen
Kleine Kinder und Familien, die ein kooperatives Deduktionsspiel mit einem wirklich magischen, sprachgesteuerten Dreh wollen.
Nicht geeignet wenn…
Du magst keine elektronischen Komponenten in Brettspielen, denn der sprechende Kompass ist hier das ganze Herzstück.
Vibes Einschätzung
kooperativ, deduktiv, magisch, sanft, fesselnd
Schnappt Hubi! stellt einen sprechenden Zauberkompass in die Tischmitte, und dieses kleine Gerät denkt mehr mit, als man einem Kinderspiel zutrauen würde. Ihr seid Mäuse und Hasen, die ein Haus erkunden, das als leeres Raster startet, nirgends eine Wand, und jeder Knopfdruck auf dem Kompass verrät, was wirklich zwischen zwei Räumen liegt, feste Wand, offene Tür oder ein Loch, durch das nur eure Art passt. Sobald genug Zaubertüren gefunden sind, taucht der schelmische Geist Hubi auf, und der ganze Tisch muss sich anhand der gesprochenen Kompass-Hinweise zusammenreimen, wo er sich versteckt. Drei Schwierigkeitsstufen skalieren die Herausforderung, und der elektronische Mitspieler macht Deduktion für Fünfjährige richtig unterhaltsam.
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ab €33
Spieler
Spieldauer
20 Min
Alter 5+
Komplexität
1.3 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
5.8/10
Rang #5,286
578 Bewertungen
Erschienen
2011
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil