Schnappt Hubi!

Ein sprechender Zauberkompass, ein unsichtbares Labyrinth und ein schelmischer Geist, den ihr gemeinsam überlisten müsst.

👥 2–4 Personenca. 20 Min🪄 In 5 Min erklärt5+
Kinderspiel 2012Graf Ludo 2012 · nominiert🤝 Kooperativ5.8 · BGG #5,286

Für wen

Kleine Kinder und Familien, die ein kooperatives Deduktionsspiel mit einem wirklich magischen, sprachgesteuerten Dreh wollen.

Nicht geeignet wenn…

Du magst keine elektronischen Komponenten in Brettspielen, denn der sprechende Kompass ist hier das ganze Herzstück.

🦊

Vibes Einschätzung

kooperativ, deduktiv, magisch, sanft, fesselnd

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Schnappt Hubi! stellt einen sprechenden Zauberkompass in die Tischmitte, und dieses kleine Gerät denkt mehr mit, als man einem Kinderspiel zutrauen würde. Ihr seid Mäuse und Hasen, die ein Haus erkunden, das als leeres Raster startet, nirgends eine Wand, und jeder Knopfdruck auf dem Kompass verrät, was wirklich zwischen zwei Räumen liegt, feste Wand, offene Tür oder ein Loch, durch das nur eure Art passt. Sobald genug Zaubertüren gefunden sind, taucht der schelmische Geist Hubi auf, und der ganze Tisch muss sich anhand der gesprochenen Kompass-Hinweise zusammenreimen, wo er sich versteckt. Drei Schwierigkeitsstufen skalieren die Herausforderung, und der elektronische Mitspieler macht Deduktion für Fünfjährige richtig unterhaltsam.

Sprechender ZauberkompassLabyrinth enthüllt sich raumweiseAusgezeichnet als Kinderspiel des Jahres

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 3–4Funktioniert mit 2–4

Spieldauer

20 Min

Alter 5+

Komplexität

1.3 / 5 — Sehr leicht

BGG-Wertung

5.8/10

Rang #5,286

578 Bewertungen

Erschienen

2011

Sprachabhängigkeit

Mittlerer Textanteil

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