Schätze bergen, heimsegeln und hoffen, dass dich auf den letzten Feldern keiner entert.
Ein Piraten-Wettrennen mit magnetischem Kniff: Schiffe kreuzen übers Meer, bergen versenkte Schätze und bringen sie in den Heimathafen. Unterwegs wird gerammt, geklaut und versenkt — Gier kostet regelmäßig jemanden die Beute. Zwei bis vier Spieler, gut eine halbe Stunde.
Für wen
Familien mit Kindern ab etwa sechs, die offene Piraterie mögen und Glücksschwankungen aushalten.
Nicht geeignet wenn…
Du magst keine direkten Angriffe oder Würfel, die über dein Schicksal entscheiden — beides passiert hier laufend. Planen lässt sich wenig, und eine Pechsträhne kann einen Spieler über weite Strecken leer ausgehen lassen.
Vibes Einschätzung
Fröhliche Seeräuberei mit echtem Biss — zwei Felder vor dem Hafen die volle Ladung zu verlieren, ist genau die Katastrophe, die Kinder lieben und Erwachsene zusammenzucken lässt.
älter als 87 % der Spiele
häufiger gesammelt als 22 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 6
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,2 von 5 · leichter als 83 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Spielbar ohne Sprachkenntnis