Klötze setzen, wie die Karte es vorschreibt, Türme stehen lassen — drei Minuspunkte und du bist raus.
Ein Stapelspiel auf einem Plan mit neun Farbfeldern. Eine Aktionskarte gibt vor, welche Klötze auf welche Farben kommen; du stellst sie senkrecht und baust Türme. Fällt ein Turm durch deine Aktion, gibt es einen Minuspunkt — bei drei fliegst du raus. Zwei bis acht Spieler.
Für wen
Größere Runden, die ein kurzes körperliches Spiel wollen, bei dem alle jeden Zug mitverfolgen.
Nicht geeignet wenn…
Ausscheiden ist für dich ein No-Go — wer früh rausfliegt, schaut den Rest von der Seitenlinie zu. Ein wackeliger Tisch ruiniert es, und ruhige Hände schlagen zittrige jedes Mal.
Vibes Einschätzung
Atemanhalten: Der ganze Tisch wird still, wenn jemand nach einem hohen Turm greift, und bricht los, sobald er kippt.
älter als 80 % der Spiele
häufiger gesammelt als 18 % der Spiele
Am besten zu 3 oder 4
kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,0 von 5 · leichter als 97 %
Spielbar ohne Sprachkenntnis