Den Garten verschieben, zerrissene Märchenseiten zusammenbringen und raus sein, bevor der König kommt.
Ein kooperatives Merkspiel im Zaubergarten. Ein böser König hat das letzte Märchenbuch zerrissen; die Spieler schieben Gartenplättchen umher, um zusammenpassende Seitenpaare aufzudecken, und müssen den Garten verlassen, bevor der König zurückkehrt. Zwei bis vier Spieler ab fünf, gut eine halbe Stunde.
Für wen
Familien, die ein Merkspiel wollen, bei dem Erwachsene laut mithelfen dürfen statt still zu gewinnen.
Nicht geeignet wenn…
Kooperative Spiele geraten in deiner Runde dazu, dass einer allen ansagt, was zu tun ist — dieses lädt genau dazu ein. Selten und vergriffen, ein Exemplar zu finden kostet Mühe.
Vibes Einschätzung
Gesprächig und gemeinschaftlich — jeder erinnert sich an ein anderes Bruchstück, und die Spannung wächst spürbar, je näher der König rückt.
älter als 85 % der Spiele
häufiger gesammelt als 16 % der Spiele
Am besten zu 3 · Verlag: ab 5
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 1,8 von 5 · leichter als 63 %
Spielbar ohne Sprachkenntnis