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Save the Treasure of Fairy Tales

Den Garten verschieben, zerrissene Märchenseiten zusammenbringen und raus sein, bevor der König kommt.

Ein kooperatives Merkspiel im Zaubergarten. Ein böser König hat das letzte Märchenbuch zerrissen; die Spieler schieben Gartenplättchen umher, um zusammenpassende Seitenpaare aufzudecken, und müssen den Garten verlassen, bevor der König zurückkehrt. Zwei bis vier Spieler ab fünf, gut eine halbe Stunde.

Kooperativ: Die Gruppe gewinnt oder verliert zusammenVerschiebbare Plättchen versetzen das Gemerkte laufendAb etwa fünf Jahren spielbar

Für wen

Familien, die ein Merkspiel wollen, bei dem Erwachsene laut mithelfen dürfen statt still zu gewinnen.

Nicht geeignet wenn…

Kooperative Spiele geraten in deiner Runde dazu, dass einer allen ansagt, was zu tun ist — dieses lädt genau dazu ein. Selten und vergriffen, ein Exemplar zu finden kostet Mühe.

Vibes Einschätzung

Gesprächig und gemeinschaftlich — jeder erinnert sich an ein anderes Bruchstück, und die Spannung wächst spürbar, je näher der König rückt.

Platz 18.106 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2006 · vor 20 Jahren

älter als 85 % der Spiele

In 228 Sammlungen

häufiger gesammelt als 16 % der Spiele

2–4 Personen · ab 4 Jahren

Am besten zu 3 · Verlag: ab 5

20–30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 1,8 von 5 · leichter als 63 %

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: miteinander