Steuere ein Gespenst mit einem Magnetstab unter dem Spielplan durchs Schloss.
Ein kleines Gespenst muss eine Prüfung bestehen, und du steuerst es mit einem Magnetstab unter dem Spielplan durch das Schloss. Führe es in die richtigen Räume, erschrecke die Bewohner und stoße unterwegs möglichst nirgends an. Die Schachtel ist eigentlich eine Sammlung, mit Gespensterslalom und einigen weiteren Aufgaben.
Für wen
Familien mit Kindern ab etwa fünf, die Geschicklichkeitsspiele mit freundlichem Gruselthema mögen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Strategie oder ein einzelnes großes Spiel. Es ist eine Sammlung kurzer Aufgaben, und der Magnetaufbau bedeutet umständliches Auf- und Abbauen.
Vibes Einschätzung
Fummelig im besten Sinn, mit angehaltenem Atem, wenn das Gespenst an einem Hindernis vorbeiwackelt.
älter als 90 % der Spiele
häufiger gesammelt als 20 % der Spiele
Am besten zu 2 oder 3 · Verlag: ab 5
kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,1 von 5 · leichter als 89 %
Spielbar ohne Sprachkenntnis