Schieß Stofffledermäuse mit dem Katapult durch die Spukburg und rase zum Zauberbecher.
Für wen
Ihr spielt mit Kindern um die sechs, die gern zielen und schnipsen, und wollt, dass Erwachsene mitmachen, ohne sich zu langweilen.
Nicht geeignet wenn…
Du erwartest viel Strategie. Hier zählen Abschuss und glückliche Landung, nicht Planung.
Vibes Einschätzung
Verspielt und haptisch, ein Zielspiel für Kinder, das Spaß macht, weil die Fledermäuse nie ganz dort landen, wo du willst. Die Geisterkarten bringen kleine, alberne Wendungen.
Ein Kinderspiel, das du mit Flatterfledermäusen gewinnst. In jedem Zug schießt du eine Stofffledermaus mit einer kleinen Katapult auf den Plan, und wo sie landet, bestimmt, wie weit du ziehst: ein oder zwei Felder. Fällt sie in den Burggraben, ziehst du eine Geisterkarte, die dich voranbringen oder ausbremsen kann. Ziel ist, als Erster die Spitze der Burg zu erreichen und den Zauberbecher zu schnappen. Geschick hilft, ein glücklicher Aufprall aber auch, deshalb können Jüngere Ältere schlagen. Erwachsene haben genauso viel Spaß mit dem Katapult und landen genauso oft im Graben. Empfohlen ab etwa sechs Jahren, für zwei bis vier Personen, eine Partie dauert rund fünfundzwanzig Minuten.
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Spieler
Spieldauer
15–25 Min
Alter 4+
Komplexität
1.6 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.6/10
Rang #12,854
208 Bewertungen
Erschienen
2016
Spiel von
Guido Hoffmann
Verlag
999 Games, Drei Magier Spiele, Lion Rampant Imports