Ein Piratengeist, der nur mit dem Tamburin antworten darf, und ein Tisch, der ihn verstehen muss.
Der Geist von Kapitän Buh spukt in einer alten Villa und will Hilfe beim Finden seines Schatzes, sprechen kann er aber nicht. Stattdessen nimmt eine Person das Tamburin des Geistes und gibt Hinweise nur über Geräusche, während die anderen raten, welche Geräuschkarte gemeint ist. Gespielt wird kooperativ, und der wandernde Mond ist die Zeituhr.
Für wen
Familien mit Kindern zwischen sechs und neun, die etwas Kooperatives mit Geräusch und Bewegung suchen statt stillem Kartenspiel. Auch als leichtere Mysterium-Variante für Erwachsene mit Kindern.
Nicht geeignet wenn…
Das Tamburin wird wirklich laut, und schüchterne Kinder erstarren, wenn sie vor allen die Geistrolle bekommen. Erwachsene unter sich finden die Deduktion viel zu dünn.
Vibes Einschätzung
Albern und körperlich, weil der Geist sich ein Geräusch für eine schlafende Fledermaus ausdenken muss und alle anderen das ernst nehmen sollen. Kleine Kinder finden das Tamburin wichtiger als den Sieg.
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Am besten zu 3 · Verlag: ab 6
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Schnell erklärt · 1,1 von 5 · leichter als 88 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis