Wettlauf gegen den Hexenzeiger um die Kristalle des Zauberers, und bloß kein Frosch werden.
Die böse Hexe hat dem Zauberer Mago Magino alle Kristalle gestohlen, und die Kinder ziehen los, um sie zurückzuholen. Ein Drehzeiger in Hexengestalt entscheidet, ob du vorankommst oder eine Weile als Frosch feststeckst.
Für wen
Kinder ab fünf und gemischte Familienrunden zu viert oder fünft, die etwas theatralischen Grusel mögen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Fairness oder Kontrolle. Der Drehzeiger entscheidet fast alles, mehrfaches Verwandeltwerden frustriert empfindliche Kinder, und für Erwachsene allein bleibt nichts.
Vibes Einschätzung
Große Augen am Drehzeiger und begeisterte Empörung, wenn er auf jemandes Figur zeigt.
älter als 88 % der Spiele
häufiger gesammelt als 18 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 5
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,2 von 5 · leichter als 86 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Spielbar ohne Sprachkenntnis