Wettlauf gegen den Hexenzeiger um die Kristalle des Zauberers, und bloß kein Frosch werden.
Für wen
Kinder ab fünf und gemischte Familienrunden zu viert oder fünft, die etwas theatralischen Grusel mögen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Fairness oder Kontrolle. Der Drehzeiger entscheidet fast alles, mehrfaches Verwandeltwerden frustriert empfindliche Kinder, und für Erwachsene allein bleibt nichts.
Vibes Einschätzung
Große Augen am Drehzeiger und begeisterte Empörung, wenn er auf jemandes Figur zeigt.
Die böse Hexe hat dem Zauberer Mago Magino alle Kristalle gestohlen, und die Kinder ziehen los, um sie zurückzuholen. Ein Drehzeiger in Hexengestalt entscheidet, ob du vorankommst oder eine Weile als Frosch feststeckst.
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Spieler
Spieldauer
30 Min
Alter 3+
Komplexität
1.2 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
5.5/10
Rang #15,108
205 Bewertungen
Erschienen
2004