Mago Magino

Wettlauf gegen den Hexenzeiger um die Kristalle des Zauberers, und bloß kein Frosch werden.

👥 2–5 Personenca. 30 Min🪄 In 5 Min erklärt3+
Kinderspiel 2005 · nominiert5.5 · BGG #15,108

Für wen

Kinder ab fünf und gemischte Familienrunden zu viert oder fünft, die etwas theatralischen Grusel mögen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst Fairness oder Kontrolle. Der Drehzeiger entscheidet fast alles, mehrfaches Verwandeltwerden frustriert empfindliche Kinder, und für Erwachsene allein bleibt nichts.

🦊

Vibes Einschätzung

Große Augen am Drehzeiger und begeisterte Empörung, wenn er auf jemandes Figur zeigt.

Über dieses Spiel

Die böse Hexe hat dem Zauberer Mago Magino alle Kristalle gestohlen, und die Kinder ziehen los, um sie zurückzuholen. Ein Drehzeiger in Hexengestalt entscheidet, ob du vorankommst oder eine Weile als Frosch feststeckst.

Der Hexenzeiger entscheidet, wer zum Frosch wirdAbkürzung tauscht Sicherheit gegen TempoFantasiegeschichte, der Kinder folgen können

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 4–5Funktioniert mit 4–5

Spieldauer

30 Min

Alter 3+

Komplexität

1.2 / 5 — Sehr leicht

BGG-Wertung

5.5/10

Rang #15,108

205 Bewertungen

Erschienen

2004

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