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Spinnengift und Krötenschleim

Merken, wo der Krötenschleim liegt, den Kessel füllen und beim Überkochen die Monster schnappen.

Ein Kobold hat die Hexenküche auf den Kopf gestellt, und niemand findet mehr den Stinkkohl. Ihr merkt euch, wo welche Zutat gelandet ist, holt, was der aktuelle Auftrag verlangt, und werft einen Chip in den Kessel. Ist er voll, tauchen die Monster auf.

Gemeinsamer Kessel, den alle zusammen füllenMonster erscheinen als Wettlauf beim ÜberkochenHerrlich widerliche Zutatennamen

Für wen

Familien mit Kindern ab etwa sechs, die freundliche Hexenthemen lieben und besser im Merken sind als ihre Eltern.

Nicht geeignet wenn…

Ihr wollt mehr als ein Memory mit Verpackung, denn unter dem Thema steckt genau das. Erwachsene finden hier wenig zu knacken.

Vibes Einschätzung

Fröhlich schmuddelig, mit dem Vergnügen, eklige Zutatennamen laut auszusprechen. Zwanzig Minuten, und die Kinder gewinnen zuverlässig.

Platz 20.036 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2012 · vor 14 Jahren

älter als 72 % der Spiele

In 280 Sammlungen

häufiger gesammelt als 17 % der Spiele

2–4 Personen · ab 4 Jahren

Am besten zu 4 · Verlag: ab 6

ca. 20 Min

kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,4 von 5 · leichter als 76 %

Spielweise: gegeneinander

Spielmechaniken

Thema & Kategorien