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Graf Ludo
Auszeichnung für die beste Spielgrafik, in den Kategorien Familienspiele und Kinderspiele.
seit 2009
Preisträger-Galerie
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Evergreen
★ 6.7 · 👥 1–4 · 45 min · €47
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Glow
★ 6.3 · 👥 2–4 · 45 min
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Krake beim Schneider
· 👥 2–99 · 20 min
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Storytailors
★ 5.6 · 👥 2–6 · 30 min
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Everdell
★ 7.8 · 👥 1–4 · 80 min · €75
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Die Tavernen im Tiefen Thal
★ 7.3 · 👥 2–4 · 60 min · €55
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Fuchs und Hase
· 👥 1–99 · 20 min
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Tief im Riff
★ 5.5 · 👥 2–6 · 20 min
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Chickwood Forest
★ 5.6 · 👥 2–5 · 45 min
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Sleeping Queens
★ 6.1 · 👥 2–5 · 20 min · €13
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Kanagawa
★ 6.7 · 👥 2–4 · 45 min · €26
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Mysterium
★ 7.0 · 👥 2–7 · 42 min · €42
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Spookies
★ 5.6 · 👥 2–5 · 30 min
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Abyss
★ 7.1 · 👥 2–4 · 60 min · €59
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Alle Vögel sind schon da!
· 👥 1–4 · 10 min
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Gruselrunde zur Geisterstunde
★ 5.5 · 👥 2–4 · 25 min
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Coal Baron
★ 6.7 · 👥 2–4 · 75 min
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Die Legenden von Andor
★ 6.9 · 👥 2–4 · 90 min · €31
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Die verzauberten Rumpelriesen
★ 5.5 · 👥 2–4 · 20 min
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Grimoire
★ 5.8 · 👥 2–5 · 30 min
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Spinnengift und Krötenschleim
★ 5.5 · 👥 2–4 · 20 min
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Engine, Engine No. 9
★ 5.6 · 👥 2–4 · 20 min
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Eselsbrücke
★ 5.7 · 👥 3–12 · 45 min
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Vampires of the Night
★ 5.5 · 👥 2–4 · 20 min
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Fresco
★ 7.0 · 👥 2–4 · 60 min · €60
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Bonnie and Clyde
★ 5.7 · 👥 2–4 · 45 min
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Hide the Kids!
★ 5.6 · 👥 2–8 · 20 min
Lass Bäume wachsen – Sonnenlicht bewertet das höchste Blätterdach
Weltreise-Wettlauf, bei dem jede Aktion teurer wird, je öfter sie genutzt wurde.
Ein Memospiel, das 26 Kinder mit dem Allergen hinter ihrer Reaktion zusammenbringt – und nebenbei zeigt, wo es überall steckt.
Fünf Königreiche, fünf verschiedene Gesetze darüber, welche Karten du dort überhaupt ablegen darfst.
Wassertropfen ins hölzerne Gemüsebeet fallen lassen, Möhren aufdecken und sich merken, wo die Schnecken sitzen.
Waldtiere bereiten sich auf den Winter vor – sammeln, basteln und gemütlich einrichten
Ein Erwachsener, ein Kind, eine Traumreise – schafft sie, bevor der Träumer aufwacht.
Katzenpfote überziehen, auf den Wunschfisch zeigen und hoffen, dass niemand denselben gewählt hat.
Füllt das Meer mit Inseln in aufsteigender Reihenfolge – und zwar ohne ein einziges Wort.
Sammle Meerestiere und pokere um den letzten großen Fang
Summ deine Hummel auf die richtige Blüte – und lass dir vom Zauberer Pestizido nicht die Sinne vernebeln.
Wirb Abenteurer an, deren Würfel sich gegenseitig füttern, und würfle dich zurück ins Licht.
Nadia Buddes absurde Tierreime als Memospiel, verpackt im Nähkästchen.
Klettert mit den Affen die Palme hoch, bevor die Schlange oben ist – und schneidet dabei Grimassen.
Drei transparente Karten überlagern und ein Gemälde erschaffen – was du verbirgst, zählt genauso
Schnipp Knoblauch mit Vampirfledermäusen in die richtigen Gräber, bevor die Sanduhr durch ist.
Türme über andere Türme schieben und Zauberer einsprerren – magisches Stapel-Puzzle
Wirf deine Hand ab, indem du gleich hoch oder höher legst – und überlebe dann die verdeckte Reihe.
Beobachte Wildtiere und sammle Naturschätze entlang gewundener Pfade
Die Escape-Room-Kartenspiel-Formel, komplett neu gebaut für junge Detektive, ganz ohne App.
Baue eine Tierstadt durch die Jahreszeiten — gemütliche Strategie vom Feinsten
Besetze die falsche Tierfigur in der richtigen Rolle und rede dich zur besten Geschichte.
Erkunde Dschungelruinen und baue dein Deck — Abenteuer-Euro vom Feinsten
Lotse einen Kreisel durch 56 Missionen, um die Waldgeister zu befreien, bevor er umkippt.
Würfeln, beiseitelegen, neu würfeln – und wissen, wann Schluss ist, bevor das Monster entwischt.
Gib Hinweise mit nichts als „ähnlich“ und „anders“, bis deine Mitspieler die eine richtige Figur finden.
Bluffe über deine Schärfekarten – wer auffliegt, frisst den Strafstapel
Drafte und platziere Gartenplättchen, um die atemberaubendste kaiserliche Landschaft im China der Tang-Dynastie zu bauen.
Deck den Albtraum mit genau dem richtigen Kuscheltier zu – je kleiner, desto besser.
Findet die gestohlenen Zwergenschätze und bringt sie in genau der richtigen Reihenfolge zurück.
Baue die beste Taverne Bayerns — ein Bier und Gast nach dem anderen
Halt die Karte an die Welt, bis das Bild fertig ist – aus dem Rasen wird eine Hose, aus dem Pullover ein Kissen.
Ein Duell in zwei Hälften: erst Gefolgsleute erstechen, dann mit ihnen drei von fünf Fraktionen gewinnen.
Hilf deinem jüngsten Mitspieler, das versteckte Tier zu erraten, nur mit Bild-Icons und Ja-Nein-Antworten.
Hilf einem durcheinandergeratenen Monster, seine Gefühle in die richtigen Gläser zu sortieren – ein Erlebnis nach dem anderen.
Monopolys österreichischer Cousin tauscht Immobilien gegen Schutzgeld und Lösegeldforderungen.
Gecko auf Frosch auf Schildkröte auf Krokodil stapeln und flussabwärts rasen, ohne an einer Brücke hängenzubleiben.
Bring alle Kinder aufs Karussell und sammle genug Sonne, bevor der Regen einsetzt.
Errate, welchen Ast die anderen nehmen, und schnapp dir die Frucht, bevor die Schneebälle fliegen.
Liefere Weizen in die Dunkelheit und Edelsteine ins Sonnenlicht, bevor die Karte unter deinem Luftschiff wegrutscht.
Würfel auf antike Ruinen setzen, wo hohe Würfe den Ort sichern und niedrige immerhin Steine bringen.
Burgen mit Schätzen und Fallen bestücken, eine überfallen und den Ruhm mit der Beute erkaufen.
Vier Fische gemeinsam durchs Riff steuern, weil ein Schwarm viel mehr aufdeckt als ein Einzelgänger.
Drafte wunderschöne Fliesen, ordne sie perfekt und bestrafe deine Rivalen
Die Bäume drehen, die für dich leer aussehen, und auf einen Picknickkorb statt auf den Wolf hoffen.
Als Team die richtigen Karten abdecken, den Bann des Sees brechen und drei Zaubernde ans Ufer bringen.
Einen Schlüssel an der Kette ins Schlüsselloch angeln, Türen öffnen und Hinweise sammeln, bis der Täter feststeht.
Züchte einen Wald, in dem die rotierende Sonne Baumschatten zur Waffe macht
Ein Wikingerdeck aus Bier, Gebäuden und Berserkern bauen und die Nachbarn überfallen, ohne ihre Verteidigung zu kennen.
Setz die Schlafmaske auf und lass deine Freunde entscheiden, ob dein Traum süß oder sabotiert wird.
Würfeln, neu würfeln, festhalten - und die besten Bürger vor den Rivalen sichern.
Male eine Panorama-Schriftrolle unter Meister Hokusai mit Geduld und Timing
Ein albernes, listiges Kartenspiel für die ganze Familie, bei dem Königinnen gestohlen, verteidigt und wieder eingeschläfert werden.
Gemeinsam eine Herde den Berg hinauftreiben, während hinter euch ein unberechenbarer Wolf herzieht.
Ein enges Polyomino-Puzzle, bei dem jedes Feld im Blumenbeet zählt.
Merkt euch den Wald, packt den Rucksack und helft dem jungen Jonas, bevor die Königin von Draconia erscheint.
Sterne legen, bis ein verstecktes Bild entsteht, ohne es der einen ahnungslosen Person zu verraten.
Benzin und Munition auf die beste Route bieten und mit dem Rest bis zur Küste durchkämpfen.
Pinguine schnippen durch Schulkorridore und schnappen Fische, während eine Person als Aufseher jagt.
Eine Holzhexe durch den Zauberwald kullern lassen und mehr ihrer verlorenen Sachen einsammeln als die anderen.
Durch die Renaissance sündigen und genug Ablässe kaufen, um dem Himmel näher zu sein als die Konkurrenz.
Zimmer und Möbel Karte für Karte draften, bis dein Haus fertig und besser sortiert ist als alle anderen.
Mit Igeln Futter sammeln und jeden rechtzeitig schlafen legen, bevor der Schnee kommt.
Geistervisionen deuten, um einen Mord aufzuklären — ohne Worte
Würfelwurf für Würfelwurf ein Spukhaus erklimmen und entscheiden, wann das Glück aufgebraucht ist.
Gastfreundliche Mörder-Herberge – Gäste einladen, ermorden, Beweise beseitigen
Ein Memo mit deutschen Redewendungen, die Philip Waechter viel zu wörtlich zeichnet.
Das Steinzeit-Thema geschrumpft auf ein simples Memory, das Fünfjährige wirklich selbst gewinnen können.
Ozean-Lords versammeln und die Tiefen durch kluge Allianzen beherrschen
Ein kooperatives Umdrehspiel, bei dem ein Farbschnipsel verrät, welcher Vogel noch ein Geschenk braucht.
Aus wortlosen Panels eine Comicseite bauen, laut vorlesen und die Runde urteilen lassen.
Im Kreis eine Wäscheleine halten und Monster schneller als alle anderen auf der richtigen Seite aufhängen.
Grabe Kohleminen und erfülle Zugverträge im Worker-Placement-Euro, wo belegte Felder extra Arbeiter kosten
Gruselfiguren durch die Schlitze einer beleuchteten Pappvilla schieben und durchs Guckloch prüfen, wer sich im Ballsaal traf.
Auf dem Drachen um einen ausbrechenden Vulkan reiten und mehr Rubine ins Säckchen stopfen als alle anderen.
Sammle Pilze im Wald und koche sie zu Punktegerichten in diesem ruhigen Zwei-Spieler-Kartenspiel
Mäuse-Helden kämpfen durch eine Riesenburg im Märchenbuch-Kampagnenstil
Ein kooperatives Fantasy-Abenteuer, dessen Geschichte sich Zug für Zug enthüllt, während eine Figur dem Unheil entgegenkriecht.
Mit dem Zauberstab Blätter wegwischen und den richtigen Wichtel finden, bevor die Riesen aufwachen.
Baue das mittelalterliche Brügge auf, eine quälende Kartenwahl nach der anderen
Eine tiptoi-Musikschule, in der Monsterbands ihr Gehör schulen, bevor der Wettbewerb ruft.
Zwei Aktionen pro Zug, vier fallende Tore und ein ganzer Tisch, der streitet, welche Katastrophe warten muss.
Schatten über eine Leinwand ziehen sehen und herausfinden, wer nie dabei war.
Alle haben dieselben Sprüche, das ganze Spiel ist Raten, welche Seite der Nachbar markiert hat.
Merken, wo der Krötenschleim liegt, den Kessel füllen und beim Überkochen die Monster schnappen.
Den Rundkurs fahren, bei genau einem Kubaner halten und vor der Konkurrenz am Schiff sein.
Ein sprechender Zauberkompass, ein unsichtbares Labyrinth und ein schelmischer Geist, den ihr gemeinsam überlisten müsst.
Den Schimpansen zum Spähen schicken, bevor ihr euer Geld auf verdeckte Ware setzt.
Verwandle drei zufällige Wörter in eine Geschichte, die sich deine Freunde merken müssen, ohne die Wörter je zu nennen.
Lokrennen auf selbstgebauten Gleisen, und ganz nebenbei die Konkurrenz umleiten.
Kesselhälften zusammenstecken und drehen, bis die Zutaten stimmen, schneller als alle anderen.
Ihr steuert links und rechts, euer Partner vor und zurück, und das Monster muss in die Falle.
Münzen auf den Gewürzmarkt werfen, die Konkurrenz vom Safran schubsen und für den Maharadscha kochen.
Wecke deine Lehrlinge früh für die besten Farben – oder lass sie schlafen und restauriere trotzdem
Vampire mit einer Fledermaus durch die Burg schieben und den Knoblauch loswerden, bevor er in den Kerker fällt.
Streckenplättchen legen und die eigene Linie strecken, bis jemand sie zuschlägt.
Kristalle mit einem Magnetbesen steuern, während der Gegner eure Uhr wegwürfelt.
Schildkröten auf einen runden Nilpferdrücken stapeln und hoffen, dass unter der Pflanze kein Krebs sitzt.
Hinweiskarten verraten den Schatz auf einer traumhaften Insel
Rommé mit FBI-Akte und einer Karte, die bestimmt, wann Schluss ist.
Fünf Sekunden verstecken, dann hebt der Wolf zwei Möbel an und weiß Bescheid.
Spiegel in einer Pappburg so drehen, dass ihr um die Ecke seht.
Ein Labyrinth mit unsichtbaren Wänden, die ihr erst in dem Moment kennenlernt, in dem eure Kugel fällt.
Schiebe den Verdacht auf andere Mönche, ohne zu verraten, welcher du bist.
Baue den Turm um, den du gerade besteigst, und komm höher als alle anderen.
Ernte Mittelmeerfrüchte per Windmühlen-Rondell auf Mallorca
Farbscheiben so stapeln, dass die Überlappung die richtige Blumenfarbe ergibt.
Beherrsche den Markt, aber sei bloß nicht der geizigste Mensch am Tisch.
Jede Karte ist entweder deine Bewegung oder deine Punkte, nie beides.
Alle haben dieselben Karten, gewählt wird verdeckt, und die Reihenfolge entscheidet, wer zuerst ankommt.
Würfel schnappen, Zelt am Sambesi setzen und hoffen, dass sich die Diamanten gelohnt haben.
Safes zusammenwürfeln, während der Gegner den ganzen Plan kippt, um euch mit dem Streifenwagen zu jagen.
Schweine auf den Misthaufen werfen, bevor es die anderen tun, und den Eber im Auge behalten.
Räuber anwerben, Überfälle planen und den Freunden fröhlich eine Falle verkaufen.
Heuballen unter einer wackelnden Holzkuh hervorziehen, ein vorsichtiger Zug nach dem anderen.
Aus Wolkenformen ein Bild legen und hoffen, dass jemand es erkennt, bevor die Schafe daheim sind.
Passen alle zehn Tiere aufs Floß? Wer Ja sagt, muss es gegen die Sanduhr beweisen.
So funktionieren die Preise
- Gewinner:
- Von der Jury zum besten Spiel des Jahrgangs gekürt (beim Deutschen Spielepreis: Platz 1 der Publikumswahl).
- Nominiert:
- Finalist — eines von drei Spielen auf der offiziellen Nominierungsliste der Jury.
- Empfehlungsliste:
- Von der Jury zusätzlich empfohlen — sehr gut, aber nicht in der Endauswahl.
- Platz 2–10:
- Publikums-Ranking: Fachhandel und Vielspieler stimmen ab (Deutscher Spielepreis, À la carte).
Spiel des Jahres, Kennerspiel und Kinderspiel vergibt eine unabhängige Kritiker-Jury (Spiel des Jahres e.V.). Der Deutsche Spielepreis ist eine Publikumswahl, À la carte kürt die Fachzeitschrift Fairplay, Graf Ludo prämiert Spielgrafik.