Weltreise-Wettlauf, bei dem jede Aktion teurer wird, je öfter sie genutzt wurde.
Phileas Fogg schaffte die Reise in achtzig Tagen, also willst du ihn schlagen. Du reist um die Welt, kaufst Ausrüstung und füllst ein Reisetagebuch – aber jede Aktion wird teurer, je öfter sie am Tisch genutzt wird.
Für wen
Runden, die Effizienzrätsel mit echter Interaktion über Preise mögen. Zu viert am besten, da bewegt sich der Markt am schnellsten.
Nicht geeignet wenn…
Du erwartest ein Jules-Verne-Abenteuer – das Thema liegt nur locker über einem Wirtschaftsmotor, 75 Minuten sind mit neuen Mitspielern optimistisch, und außerhalb Deutschlands ist die Verfügbarkeit dünn.
Vibes Einschätzung
Ein dauerhaftes leises Würgen – du weißt immer, welchen Zug du willst, und zuckst immer beim Preis. Dem Reisepreis beim Klettern zuzusehen ist die halbe Partie.
neuer als 67 % der Spiele
häufiger gesammelt als 20 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 10
länger als 71 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,1 von 5 · komplexer als 52 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Spielbar ohne Sprachkenntnis