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Claim

Ein Duell in zwei Hälften: erst Gefolgsleute erstechen, dann mit ihnen drei von fünf Fraktionen gewinnen.

Der König ist tot, und fünf Fraktionen entscheiden über seine Nachfolge. Ein Zweipersonenspiel in zwei Hälften: erst stecht ihr um Gefolgsleute, danach spielt ihr genau diese Gefolgsleute in einer zweiten Stichrunde aus, um die Stimmen der Fraktionen zu gewinnen.

Zwei Phasen: erst rekrutieren, dann abstimmen, beides per StichFraktionsfähigkeiten wirken je Phase unterschiedlichAuch verlorene Stiche bringen eine Karte

Für wen

Paare und Duo-Runden, die ein Kartenduell mit echter Tiefe in kleiner Schachtel und kurzer Spielzeit wollen.

Nicht geeignet wenn…

Du brauchst ein Spiel für größere Runden, denn hier geht ausschließlich zu zweit. Außerdem kann das Kartenglück eine entscheidende Fraktion in einer einzigen Austeilung billig zuschieben.

Vibes Einschätzung

Dicht und überlegt, mit dem klaren Gefühl, dass du dir in Phase eins entweder das Werkzeug oder die Probleme für Phase zwei zusammensammelst.

Platz 1.444 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2017 · vor 9 Jahren

älter als 54 % der Spiele

In 12.990 Sammlungen

häufiger gesammelt als 85 % der Spiele

2 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 2 · Verlag: ab 10

ca. 25 Min

kürzer als 78 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,6 von 5 · leichter als 69 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

Thema & Kategorien