Würfeln, beiseitelegen, neu würfeln – und wissen, wann Schluss ist, bevor das Monster entwischt.
Die Königliche Monstrologische Gesellschaft schickt dich auf die Jagd nach legendären Wesen in Wolkenlanden, Tiefsee und Geisterwald. Du wirfst eine Handvoll Würfel, legst beiseite, was du brauchst, und entscheidest, wann du aufhörst, bevor die Jagd schiefgeht.
Für wen
Alle, die Würfel mit einem echten Motor darunter mögen. Solo und zu zweit laut BGG-Umfrage besonders stark.
Nicht geeignet wenn…
Du ärgerst dich über einen durch Pech verlorenen Zug – Überreizen passiert, und das Thema ist charmant, aber hauchdünn über der Rechnerei.
Vibes Einschätzung
Ein knapper Kreislauf aus Gier und Reue. Kurze Züge, die Würfel führen das Wort, und gefangene Monster machen aus Pech nach und nach brauchbares Glück.
neuer als 59 % der Spiele
häufiger gesammelt als 36 % der Spiele
Am besten zu 1 oder 2 oder 3 · Verlag: ab 12
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,0 von 5 · leichter als 55 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis