Burgen mit Schätzen und Fallen bestücken, eine überfallen und den Ruhm mit der Beute erkaufen.
Erst die Burgen auskundschaften, dann eine ausrauben und danach entscheiden, wie viel von der Beute an die Armen geht. Ruhm bekommt, wer zugleich der dreisteste Dieb und der großzügigste Wohltäter ist, und genau aus dieser Spannung lebt das Spiel.
Für wen
Runden, die Bluff und Hintergedanken mögen und mehr Biss als ein übliches Kartenspiel wollen, ohne zwei Stunden zu investieren.
Nicht geeignet wenn…
Du willst deinen Plan vor anderen geschützt wissen: ein Überfall kann ohne dein Zutun schiefgehen, und das Zusammenspiel aus Raub und Almosen erschließt sich erst nach ein, zwei Partien. Zudem ist es nur noch schwer zu finden.
Vibes Einschätzung
Verschlagen und gesellig. Du liest die ganze Partie den Tisch, denn die Burg, die du präparierst, ist oft die, in die jemand anderes tappen soll.
älter als 54 % der Spiele
häufiger gesammelt als 21 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 12
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,1 von 5 · komplexer als 53 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis