Würfel schnappen, Zelt am Sambesi setzen und hoffen, dass sich die Diamanten gelohnt haben.
Für wen
Runden, die Würfel mögen, aber echte Entscheidungen daran geknüpft haben wollen. Passt gut als Auftakt vor etwas Schwererem.
Nicht geeignet wenn…
Ihr wollt eure Strategie vor Zufall geschützt wissen oder hasst es, wenn ein Plan platzt, weil jemand schneller am Würfel war. Ausstattung und Optik von 2009 wirken heute trocken, und Exemplare sind schwer zu bekommen.
Vibes Einschätzung
Flott und leicht frech, mit dem schönen Schmerz, wenn der Wunschwürfel einen Platz vor euch verschwindet. Glück ist laut hörbar, entscheidet aber selten allein.
Afrika, 1855: Ihr folgt Dr. Livingstone den Sambesi hinauf Richtung Victoriafälle, stellt unterwegs Zelte in den Uferregionen auf und grabt nach Diamanten, wenn euch danach ist. Jede Runde beginnt mit einem gemeinsamen Würfelwurf, und der Würfel, den ihr euch nehmt, bestimmt, wo ihr siedeln dürft und was es kostet. Am Ende zählen Mehrheiten in den Regionen, also gewinnt nicht der Glücklichste, sondern der Klügste.
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Spieler
Spieldauer
35 Min
Alter 8+
Komplexität
2.0 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.9/10
Rang #4,126
1.7k Bewertungen
Erschienen
2009