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Livingstone

Würfel schnappen, Zelt am Sambesi setzen und hoffen, dass sich die Diamanten gelohnt haben.

Afrika, 1855: Ihr folgt Dr. Livingstone den Sambesi hinauf Richtung Victoriafälle, stellt unterwegs Zelte in den Uferregionen auf und grabt nach Diamanten, wenn euch danach ist. Jede Runde beginnt mit einem gemeinsamen Würfelwurf, und der Würfel, den ihr euch nehmt, bestimmt, wo ihr siedeln dürft und was es kostet. Am Ende zählen Mehrheiten in den Regionen, also gewinnt nicht der Glücklichste, sondern der Klügste.

Gemeinsamer Würfelvorrat, aus dem alle draftenDiamantenbeutel für die Zocker am TischMehrheitenwertung in den Flussregionen

Für wen

Runden, die Würfel mögen, aber echte Entscheidungen daran geknüpft haben wollen. Passt gut als Auftakt vor etwas Schwererem.

Nicht geeignet wenn…

Ihr wollt eure Strategie vor Zufall geschützt wissen oder hasst es, wenn ein Plan platzt, weil jemand schneller am Würfel war. Ausstattung und Optik von 2009 wirken heute trocken, und Exemplare sind schwer zu bekommen.

Vibes Einschätzung

Flott und leicht frech, mit dem schönen Schmerz, wenn der Wunschwürfel einen Platz vor euch verschwindet. Glück ist laut hörbar, entscheidet aber selten allein.

Platz 4.152 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2009 · vor 17 Jahren

älter als 80 % der Spiele

In 2.088 Sammlungen

häufiger gesammelt als 34 % der Spiele

2–5 Personen · ab 8 Jahren

ca. 35 Min

kürzer als 60 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,0 von 5 · leichter als 51 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander