Als Team die richtigen Karten abdecken, den Bann des Sees brechen und drei Zaubernde ans Ufer bringen.
Drei junge Zaubernde fliehen aus der dunklen Burg und erreichen einen See, der sie immer wieder zurückzieht. Der ganze Tisch arbeitet zusammen, um die richtigen Karten abzudecken und den Bann zu brechen, bevor der Zauberer Rabenhorst sie einholt.
Für wen
Familien mit jüngeren Kindern, die gemeinsam etwas lösen statt gegeneinander antreten wollen und einen Märchenrahmen ohne echten Schreck mögen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst eine Herausforderung mit Halbwertszeit: das Rätsel ist ab etwa acht Jahren dünn, und ein selbstsicherer Erwachsener sagt schnell allen an, was zu spielen ist. Erhältlich vor allem im deutschsprachigen Handel.
Vibes Einschätzung
Ruhige Teamarbeit mit einem feinen Spannungsfaden, denn jede falsche Abdeckung zieht die Figuren sichtbar zur Burg zurück.
neuer als 51 % der Spiele
häufiger gesammelt als 15 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 5
kürzer als 93 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,2 von 5 · leichter als 84 %
Spielbar ohne Sprachkenntnis