Schiebe den Verdacht auf andere Mönche, ohne zu verraten, welcher du bist.
Ein Kloster, sieben Tage und ein Mörder unter den Brüdern. Jeder ist heimlich einer der Mönche, und jede gespielte Karte bewegt jemanden durch die Abtei und häuft Verdacht auf den, der gerade am falschen Ort steht. Der Haken: du musst auch deinen eigenen Mönch bewegen, ohne zu verraten, welcher das ist.
Für wen
Runden, die verdeckte Rollen und Deduktion lieber auf einem Plan als in einer Diskussionsrunde mögen. Zu viert am besten.
Nicht geeignet wenn…
Es stört dich, wenn eine frühe Fehleinschätzung die ganze Partie kostet, oder du brauchst klare Rückmeldung. Zu zweit dünnt die Deduktion deutlich aus.
Vibes Einschätzung
Leise paranoid, alle beobachten die Züge der anderen auf den einen, der ein bisschen zu vorsichtig schont.
von über 30.000 Brettspielen im Ranking
älter als 82 % der Spiele
häufiger gesammelt als 36 % der Spiele
Am besten zu 4
länger als 71 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,4 von 5 · komplexer als 65 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen