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Grimoire

Alle haben dieselben Sprüche, das ganze Spiel ist Raten, welche Seite der Nachbar markiert hat.

Alle besitzen dasselbe Zauberbuch. Jede Runde markiert ihr heimlich eine Seite mit dem Lesezeichen, dann werden die Sprüche vom schwächsten zum stärksten abgehandelt, und die schwachen hebeln die starken regelmäßig aus. Die Karten aus der Auslage punkten am Ende, wenn euer Spruch überlebt hat.

Identische Zauberbücher, reines GedankenlesenSchwache Sprüche schlagen regelmäßig die starkenBenutzte Sprüche pausieren und verengen die Wahl

Für wen

Vierer- und Fünferrunden mit Freude an gleichzeitiger Wahl und Bluff, und alle, die kurze Spiele mit viel Interaktion mögen.

Nicht geeignet wenn…

Ihr wollt eine Maschine bauen oder einen Plan durchziehen, denn hier hängt alles am Einschätzen der Mitspieler. Zu zweit verliert das Raten den größten Teil seines Reizes.

Vibes Einschätzung

Angespannt, flott und voller Menschenlesen. Das Aufdecken ist die eigentliche Show, ein Bluff dreht eine ganze Runde.

Platz 4.492 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Preisgekrönt

Erschienen 2010 · vor 16 Jahren

älter als 78 % der Spiele

In 2.402 Sammlungen

häufiger gesammelt als 36 % der Spiele

2–5 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 12

ca. 30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 1,8 von 5 · leichter als 61 %

Meinungen: ziemlich einig

Die meisten bewerten es ähnlich

Sprache: etwas Text

Text in Karten oder Regeln

Spielweise: gegeneinander

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