Räuber anwerben, Überfälle planen und den Freunden fröhlich eine Falle verkaufen.
Für wen
Gesprächige Fünfer- und Sechserrunden mit Freude an Verhandlungsspielen und dickem Fell. Am besten unter Leuten, die sich gut kennen.
Nicht geeignet wenn…
Ihr wollt saubere Optimierung ohne Gerede, oder eure Runde verstummt beim Verhandeln. Zu dritt brechen die Bündnisse zusammen, und die Aufmachung von 2009 wirkt neben modernen Handelsspielen angestaubt.
Vibes Einschätzung
Redselig und misstrauisch, der Spaß sitzt in den Absprachen, nicht auf dem Plan. Am besten, wenn alle beim Schwindeln mitmachen.
Robin Hood ist weg und sechs rivalisierende Banden wollen seinen Job. Ihr setzt Räuber auf Orte, um Überfälle zu planen, Gefährten anzuwerben und Gerüchte zu sammeln, danach wird die Beute gewertet. Der Kniff: jemanden zu einem Überfall überreden, von dem ihr wisst, dass der Sheriff dort wartet.
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Spieler
Spieldauer
60 Min
Alter 12+
Komplexität
2.3 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.5/10
Rang #16,174
396 Bewertungen
Erschienen
2009
Sprachabhängigkeit
Etwas Text