Räuber anwerben, Überfälle planen und den Freunden fröhlich eine Falle verkaufen.
Robin Hood ist weg und sechs rivalisierende Banden wollen seinen Job. Ihr setzt Räuber auf Orte, um Überfälle zu planen, Gefährten anzuwerben und Gerüchte zu sammeln, danach wird die Beute gewertet. Der Kniff: jemanden zu einem Überfall überreden, von dem ihr wisst, dass der Sheriff dort wartet.
Für wen
Gesprächige Fünfer- und Sechserrunden mit Freude an Verhandlungsspielen und dickem Fell. Am besten unter Leuten, die sich gut kennen.
Nicht geeignet wenn…
Ihr wollt saubere Optimierung ohne Gerede, oder eure Runde verstummt beim Verhandeln. Zu dritt brechen die Bündnisse zusammen, und die Aufmachung von 2009 wirkt neben modernen Handelsspielen angestaubt.
Vibes Einschätzung
Redselig und misstrauisch, der Spaß sitzt in den Absprachen, nicht auf dem Plan. Am besten, wenn alle beim Schwindeln mitmachen.
von über 30.000 Brettspielen im Ranking
älter als 80 % der Spiele
häufiger gesammelt als 23 % der Spiele
Am besten zu 5 oder 6 · Verlag: ab 9
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 60 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen