Zurück

Sherwood Forest

Räuber anwerben, Überfälle planen und den Freunden fröhlich eine Falle verkaufen.

Robin Hood ist weg und sechs rivalisierende Banden wollen seinen Job. Ihr setzt Räuber auf Orte, um Überfälle zu planen, Gefährten anzuwerben und Gerüchte zu sammeln, danach wird die Beute gewertet. Der Kniff: jemanden zu einem Überfall überreden, von dem ihr wisst, dass der Sheriff dort wartet.

Geheime Informationen als VerhandlungswährungGemeinsame Überfälle erzwingen echte BündnisseSechs knappe Runden aus Planen und Kassieren

Für wen

Gesprächige Fünfer- und Sechserrunden mit Freude an Verhandlungsspielen und dickem Fell. Am besten unter Leuten, die sich gut kennen.

Nicht geeignet wenn…

Ihr wollt saubere Optimierung ohne Gerede, oder eure Runde verstummt beim Verhandeln. Zu dritt brechen die Bündnisse zusammen, und die Aufmachung von 2009 wirkt neben modernen Handelsspielen angestaubt.

Vibes Einschätzung

Redselig und misstrauisch, der Spaß sitzt in den Absprachen, nicht auf dem Plan. Am besten, wenn alle beim Schwindeln mitmachen.

Platz 16.087 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2009 · vor 17 Jahren

älter als 80 % der Spiele

In 563 Sammlungen

häufiger gesammelt als 23 % der Spiele

3–6 Personen · ab 12 Jahren

Am besten zu 5 oder 6 · Verlag: ab 9

ca. 60 Min

länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 60 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: wenig Text

Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen

Spielweise: gegeneinander

Spielmechaniken