Sherwood Forest

Räuber anwerben, Überfälle planen und den Freunden fröhlich eine Falle verkaufen.

👥 3–6 Personenca. 60 Min🪄 Eine Runde zum Warmwerden12+
Graf Ludo 2009 · nominiert5.5 · BGG #16,174

Für wen

Gesprächige Fünfer- und Sechserrunden mit Freude an Verhandlungsspielen und dickem Fell. Am besten unter Leuten, die sich gut kennen.

Nicht geeignet wenn…

Ihr wollt saubere Optimierung ohne Gerede, oder eure Runde verstummt beim Verhandeln. Zu dritt brechen die Bündnisse zusammen, und die Aufmachung von 2009 wirkt neben modernen Handelsspielen angestaubt.

🦊

Vibes Einschätzung

Redselig und misstrauisch, der Spaß sitzt in den Absprachen, nicht auf dem Plan. Am besten, wenn alle beim Schwindeln mitmachen.

Über dieses Spiel

Robin Hood ist weg und sechs rivalisierende Banden wollen seinen Job. Ihr setzt Räuber auf Orte, um Überfälle zu planen, Gefährten anzuwerben und Gerüchte zu sammeln, danach wird die Beute gewertet. Der Kniff: jemanden zu einem Überfall überreden, von dem ihr wisst, dass der Sheriff dort wartet.

Geheime Informationen als VerhandlungswährungGemeinsame Überfälle erzwingen echte BündnisseSechs knappe Runden aus Planen und Kassieren

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 5–6Funktioniert mit 4–6

Spieldauer

60 Min

Alter 12+

Komplexität

2.3 / 5 — Leicht

BGG-Wertung

5.5/10

Rang #16,174

396 Bewertungen

Erschienen

2009

Sprachabhängigkeit

Etwas Text

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