The Dwarves

Zwei Aktionen pro Zug, vier fallende Tore und ein ganzer Tisch, der streitet, welche Katastrophe warten muss.

👥 2–5 Personenca. 90 Min🪄 Eine Runde zum Warmwerden10+
Graf Ludo 2013 · nominiert🤝 Kooperativ5.9 · BGG #3,635

Für wen

Kooperative Dreier- und Viererrunden mit Faible für Fantasy und ohne Angst vor Niederlagen, und Heitz-Leser, die die Welt auf dem Tisch wollen.

Nicht geeignet wenn…

Ihr mögt keine Würfelkämpfe oder keinen Alphaspieler, der alle Züge dirigiert, wozu dieses Design einlädt. Wer moderne Koops kennt, merkt Material und Regeltext ihr Jahrzehnt deutlich an.

🦊

Vibes Einschätzung

Düster und angespannt im guten Sinn, mit dem Dauergefühl, einen Zug zu spät zu sein. Der Druck kommt von der Karte, nicht von einer Uhr.

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Nach dem Roman von Markus Heitz spielt ihr benannte Zwerge, die Girdlegard gemeinsam verteidigen. Orks, Trolle und Albae brechen jeden Zug durch die Tore, das Verwunschene Land breitet sich aus, und zwei Aktionspunkte pro Person reichen nie, um überall zu sein.

Zwei Aktionspunkte gegen vier gleichzeitige KrisenBenannte Zwerge mit wirklich unterschiedlichen FähigkeitenZwergenversammlung hilft oder schadet allen zugleich

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 1, 3, 4Funktioniert mit 1–5

Spieldauer

60–90 Min

Alter 10+

Komplexität

2.5 / 5 — Mittel

BGG-Wertung

5.9/10

Rang #3,635

1.2k Bewertungen

Erschienen

2012

Sprachabhängigkeit

Viel Text

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