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The Dwarves

Zwei Aktionen pro Zug, vier fallende Tore und ein ganzer Tisch, der streitet, welche Katastrophe warten muss.

Nach dem Roman von Markus Heitz spielt ihr benannte Zwerge, die Girdlegard gemeinsam verteidigen. Orks, Trolle und Albae brechen jeden Zug durch die Tore, das Verwunschene Land breitet sich aus, und zwei Aktionspunkte pro Person reichen nie, um überall zu sein.

Zwei Aktionspunkte gegen vier gleichzeitige KrisenBenannte Zwerge mit wirklich unterschiedlichen FähigkeitenZwergenversammlung hilft oder schadet allen zugleich

Für wen

Kooperative Dreier- und Viererrunden mit Faible für Fantasy und ohne Angst vor Niederlagen, und Heitz-Leser, die die Welt auf dem Tisch wollen.

Nicht geeignet wenn…

Ihr mögt keine Würfelkämpfe oder keinen Alphaspieler, der alle Züge dirigiert, wozu dieses Design einlädt. Wer moderne Koops kennt, merkt Material und Regeltext ihr Jahrzehnt deutlich an.

Vibes Einschätzung

Düster und angespannt im guten Sinn, mit dem Dauergefühl, einen Zug zu spät zu sein. Der Druck kommt von der Karte, nicht von einer Uhr.

Platz 3.651 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2012 · vor 14 Jahren

älter als 72 % der Spiele

In 2.493 Sammlungen

häufiger gesammelt als 37 % der Spiele

2–5 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 3 oder 4

60–90 Min

länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,5 von 5 · komplexer als 70 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: viel Text

Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft

Spielweise: miteinander

Spielmechaniken