Jage über eine Karte voller Orks nach deinen drei Zaubergegenständen, während ein Drache alle frisst.
Peacemaker der Zauberer hat genug von jahrhundertelangem Krieg um das Inselreich Marnon und ruft deshalb eine Queste aus: Wer zuerst seine drei Zaubergegenstände findet, herrscht über das Land und beendet das Blutvergießen. Das ist der Aufbau von Wizard's Quest, einem Fantasy-Kriegsspiel von 1979. Die Karte hat 36 nummerierte Gebiete und acht Burgfelder. In etwa einem Drittel der Gebiete sitzen Orks, deine Männer setzt du in die übrigen, und ein Gegenspieler versteckt deine Zaubergegenstände, damit du sie findest. Jede Runde vermehren sich die Orks und geraten dann in Raserei, wobei sie nahe Männer wahllos angreifen, während ein Drache umherfliegt und Orks wie Männer frisst. Der Zauberer besucht Regionen, um Frieden und Wohlstand zu bringen, und du kannst ihn um etwas bitten. Bis zu sechs Personen, rund drei Stunden.
Für wen
Du magst Fantasy-Kriegsspiele alter Schule, in denen die Monster so bedrohlich sind wie die Mitspielenden, zu viert und mit einem freien Nachmittag.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Kontrolle über den Ausgang. Orks und Drache schlagen wahllos zu, und eine lange Partie kann an ihren Launen hängen.
Vibes Einschätzung
Chaotisch und herrlich pulpig. Orks, Drache und Zauberer handeln von selbst, also planst du um eine Karte herum, die sich ständig danebenbenimmt.
von über 30.000 Brettspielen im Ranking
älter als 98 % der Spiele
häufiger gesammelt als 49 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 12
länger als 95 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,2 von 5 · komplexer als 59 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Text in Karten oder Regeln