Ein Fantasy-Kriegsspiel auf einem Plan aus Hex-Plättchen, bei dem deine verdeckten Kreaturen-Zähler halb Armee, halb Bluff sind.
Sechseckfelder, Fantasy-Wesen und ein Rachefeldzug, der einen ganzen Nachmittag frisst. Kings & Things ist ein Spiel von Tom Wham aus dem Jahr 1986, in dem du dir aus einem Spielplan, der jedes Mal neu aus Hex-Plättchen entsteht, ein Königreich zusammenbaust. Deine Armeen bestehen aus verdeckten Zählern: Alle sehen den Stapel, aber niemand weiß, was drinsteckt, und das halbe Vergnügen ist das Bluffen darüber, wie gefährlich deine Wesen wirklich sind. Du ziehst in neues Land, würfelst Kämpfe aus, stolperst über zufällige Ereignisse und willst am Ende mehr Gebiet halten als die anderen. Ein Kriegsspiel mit Augenzwinkern, eher Gekicher als kaltes Rechnen.
Für wen
Ihr seid zu viert, habt einen freien Nachmittag und wollt ein Kriegsspiel, das sich nicht ernst nimmt, mit viel Tischgeplänkel und Bluff.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein straffes, ausgewogenes, kurzes Spiel. Drei Stunden Würfel und Fantasy-Klamauk können sich ziehen, wenn die Runde nicht in Stimmung ist.
Vibes Einschätzung
Laut, chaotisch und ein bisschen albern. Kämpfe hängen an Würfeln und daran, was du über deine verdeckten Stapel zu behaupten wagst, du grinst am Tisch also mindestens so viel, wie du planst.
älter als 97 % der Spiele
häufiger gesammelt als 47 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 12
länger als 95 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,6 von 5 · komplexer als 74 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Text in Karten oder Regeln