Leg zwei Teile pro Zug, lass eine gemeinsame marokkanische Stadt wachsen und beanspruche Paläste im exakt richtigen Moment.
Für wen
Fans glücksfreier Abstrakta, die enge Raumentscheidungen und das Lesen gegnerischer Absichten auskosten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Thema, Erzählung oder Würfel: Es ist ein trockenes, analytisches Setzspiel, in dem Wartezeit und Grübelstarre in der falschen Runde einziehen können.
Vibes Einschätzung
Ein stilles, glücksfreies Raumduell, dessen Spannung ganz im Timing liegt, wann du einen wachsenden Palast beanspruchst.
Ein knackiges Abstraktspiel über den Bau einer marokkanischen Altstadt aus Holzteilen. Jeden Zug legst du zwei Bauteile an, lässt bunte Paläste wachsen, ziehst Mauern und legst Dächer, aber die Punkte eines Palasts beanspruchst du erst gegen Ende, also ist das Timing deines Einsatzes die ganze Spannung. Sorgfältiges Setzen und das Lesen der Gegner entscheiden.
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Spieler
Spieldauer
60 Min
Alter 10+
Komplexität
2.8 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.4/10
Rang #1,573
3.4k Bewertungen
Erschienen
2001