Leg zwei Teile pro Zug, lass eine gemeinsame marokkanische Stadt wachsen und beanspruche Paläste im exakt richtigen Moment.
Ein knackiges Abstraktspiel über den Bau einer marokkanischen Altstadt aus Holzteilen. Jeden Zug legst du zwei Bauteile an, lässt bunte Paläste wachsen, ziehst Mauern und legst Dächer, aber die Punkte eines Palasts beanspruchst du erst gegen Ende, also ist das Timing deines Einsatzes die ganze Spannung. Sorgfältiges Setzen und das Lesen der Gegner entscheiden.
Für wen
Fans glücksfreier Abstrakta, die enge Raumentscheidungen und das Lesen gegnerischer Absichten auskosten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Thema, Erzählung oder Würfel: Es ist ein trockenes, analytisches Setzspiel, in dem Wartezeit und Grübelstarre in der falschen Runde einziehen können.
Vibes Einschätzung
Ein stilles, glücksfreies Raumduell, dessen Spannung ganz im Timing liegt, wann du einen wachsenden Palast beanspruchst.
von über 30.000 Brettspielen im Ranking
älter als 92 % der Spiele
häufiger gesammelt als 53 % der Spiele
Am besten zu 4
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,8 von 5 · komplexer als 77 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Spielbar ohne Sprachkenntnis