Ein Zauberwettstreit aus Materia sammeln, Familiar füttern und Zauberkombinationen bauen, die das ganze Spiel über wirken.
SpellBook steckt dich in die Robe eines Zauberers beim Annual Grand Rite, mit einem Familiar an deiner Seite und einem Zauberbuch vor der Nase. Du sammelst Materia, lernst damit Zauber, fütterst dein Familiar und entscheidest jede Runde, ob du deine Kräfte früh einsetzt oder wartest und sie mit voller Stärke entfesselst. In den ersten Runden gibt es vorgezogene Zauberbündel, bald werden Zauber aber zufällig gezogen oder zu Kombinationen gepaart, die für alle gelten. Jede Kombination gibt einen Effekt, der bis zum Spielende anhält, und je geschickter die Paarung, desto stärker ist sie. Mit mehr als 2.100 möglichen Kombinationen fühlt sich keine Partie gleich an. Etwa 45 Minuten, solo bis zu viert, am besten zu zweit.
Für wen
Du magst Fantasy-Sammelspiele mit Kombinationsbau, bei denen das eigentliche Rätsel ist, welche Zauber du paarst.
Nicht geeignet wenn…
Du willst eine große, bunte Zauberschlacht mit vielen direkten Angriffen. Hier geht es eher um Ressourcen und Paarungen.
Vibes Einschätzung
Knifflig und taktisch, mit ständigem Zug zwischen frühem Losschlagen und Zurückhalten. Der Spaß liegt darin, eine Zauberpaarung zu entdecken, die sonst niemand bemerkt hat.
neuer als 71 % der Spiele
häufiger gesammelt als 51 % der Spiele
Am besten zu 2 · Verlag: ab 12
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,1 von 5 · komplexer als 50 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Text in Karten oder Regeln