Zurück

Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord

Ein kompetitives Verlies-Rennen, bei dem du das Labyrinth Karte für Karte baust und Rivalen dir Monster in den Weg legen.

Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord von 2003 ist ein kartenbasiertes Verlies-Rennen mit der Haltung von Wiz-War. Du wählst einen von vier Helden mit jeweils eigenen Werten für Bewegung, Kampf und Magie und ziehst drei Aufgaben, die du vor allen anderen erledigen musst. Währenddessen baust du das Labyrinth Karte für Karte auf, kämpfst gegen Monster, weichst Fallen aus und sammelst Schätze, während die Götter Segen und Flüche verteilen, die dir helfen oder dich ruinieren können. Deine Rivalen dürfen dir ebenfalls Monster in den Weg legen, und der Würfel entscheidet, wie Kämpfe ausgehen. Ein leichter, gemeiner Dungeon Crawl, bei dem alle zugleich Held und Spielleitung sind.

Vier Helden mit unterschiedlichen StärkenDas Verlies entsteht beim Erkunden aus KartenSegen und Flüche launischer Götter

Für wen

Ihr seid zu zweit bis viert und mögt Fantasy-Abenteuer mit gemeiner Ader, und ihr bevorzugt ein Rennen mit Sabotage statt eines kooperativen Crawls.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ein kooperatives Abenteuer, oder dir missfallen Glück und Gemeinheiten unter Spielenden. Würfel und Monsterkarten entscheiden viel.

Vibes Einschätzung

Gemein und gesprächig. Du erkundest, weichst Fallen aus, und dann lässt jemand einen Oger auf deinen Kopf fallen, genau darum geht es. Glücksschwankungen sind häufig, und am Ende lachen alle darüber.

Platz 4.855 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2003 · vor 23 Jahren

älter als 90 % der Spiele

In 5.226 Sammlungen

häufiger gesammelt als 60 % der Spiele

2–4 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 4 · Verlag: ab 12

ca. 60 Min

länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,2 von 5 · komplexer als 57 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: viel Text

Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft

Spielweise: gegeneinander