Wiz-War (Eighth Edition)

Zauberer im wandelnden Labyrinth klauen Schätze und beharken sich mit Karten.

👥 2–4 Personen⏱ ca. 60 Min🪄 Eine Runde zum Warmwerden12+
★ 6.5 · BGG #1,278

Für wen

Du magst Ärgerspiele mit Fantasy-Grinsen und Leute, die lachen, wenn ihr Plan zerschossen wird. Am besten zu viert.

Nicht geeignet wenn…

Du magst es nicht, ins Visier genommen zu werden, oder willst ein ruhiges Planspiel. In den meisten Zügen flucht jemand.

🦊

Vibes Einschätzung

Laut, fies und lustig: Zauber fliegen über den Tisch, Pläne platzen mitten im Zug, und was als Nächstes kommt, weißt du erst, wenn es trifft.

Über dieses Spiel

Wiz-War wirft zwei bis vier Zauberer in ein unterirdisches Labyrinth und lässt sie mit allem aufeinander los, was das Zauberbuch hergibt. Gewinnen kannst du, indem du den Gegnern Schätze klaust und zu deiner Basis schleppst, oder indem du Magier mit Zaubern triffst und Punkte sammelst. Das Labyrinth verändert sich, weil Wände verschoben werden, und die Karten sind von der lustigen Sorte: Feuerbälle, Werwölfe, psychische Stürme. Tom Jollys Klassiker von 1983 kommt in der achten Ausgabe aufgeräumt zurück, schneller und mit klareren Kartentexten. Chaotisch, fies und genau so gewollt.

Verschiebbare Wände verändern das LabyrinthSchätze klauen oder Punkte durch TrefferZauberkarten auch als Unterbrechung

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 4Funktioniert mit 2–4

Spieldauer

30–60 Min

Alter 12+

Komplexität

2.3 / 5 — Leicht

BGG-Wertung

6.5/10

Rang #1,278

5.2k Bewertungen

Erschienen

2012

Sprachabhängigkeit

Viel Text

Spiel von

Tom Jolly, Kevin Wilson

Verlag

Heidelberger Spieleverlag, Edge Entertainment, Giochi Uniti, Fantasy Flight Games, Wargames Club Publishing

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