Segle mit Kanus durchs alte Polynesien, lege Wellenplättchen und verteile deinen Stamm auf möglichst viele Inseln.
Das alte Polynesien, eine Flotte aus Kanus und sehr viel offenes Meer. In Tongiaki von 2004 verbreitest du deinen Stamm auf so vielen Inseln wie möglich, denn Inseln sind zwischen zwei und fünf Punkte wert und weitere Figuren auf derselben Insel bringen nichts. Alle beginnen auf Tonga, und das Gedränge zwingt euch, in Plättchen legenden Expeditionen auszuschwärmen. Einzigartige Sechsecke mit Wellenkanten bilden das Meer, und nur das Schicksal entscheidet, ob eine Reise in Tahiti, Fidschi oder Oahu landet oder völlig scheitert, auch wenn sorgfältige Planung die Chancen verbessert. Gründest du eine Königsinsel, hast du eine, die dir allein gehört. Ein angespanntes kleines Wagnis, bei dem Pech auf See zur Geschichte gehört.
Für wen
Du magst Erkundung mit Würfelflair und eine Runde, die über einen Schiffbruch lachen kann. Zu viert funktioniert es am besten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst kein Glück beim Erkunden oder straffe Planung. Reisen können einfach scheitern, das ist Teil des Designs.
Vibes Einschätzung
Luftig, aber riskant. Jede Expedition ist ein kleines Glücksspiel auf das nächste Plättchen, du jubelst über eine glückliche Landung, stöhnst über einen Untergang und ziehst bald mit dem nächsten Boot weiter.
älter als 88 % der Spiele
häufiger gesammelt als 39 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 10
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,0 von 5 · leichter als 56 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Spielbar ohne Sprachkenntnis