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Entdecker

Ein leeres Meer besegeln, das sich Plättchen für Plättchen füllt, und Siedlungen setzen, um miterschlossene Inseln zu beanspruchen.

Klaus Teuber lässt dich über ein leeres Meer segeln, das sich Plättchen für Plättchen füllt, während du erkundest. Ziehe und lege Seeplättchen, um Inseln wachsen zu lassen, und zahle dann, um Siedlungen, Stützpunkte und Späher auf das entstehende Land zu setzen. Fertige Inseln belohnen alle Investoren, doch den Löwenanteil holt, wer die stärkste Präsenz aufbaute.

Ein leeres Meer füllt sich Plättchen für PlättchenAlle auf einer fertigen Insel punkten, die Topspräsenz am meistenKlassische Teuber-Erkundung und Mehrheitenspiel

Für wen

Fans klassischer Neunziger-Euros, die plättchengetriebene Erkundung, Gebietsmehrheiten und die Spannung ums Inselauszahlen mögen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst modernen Feinschliff oder gestraffte Regeln. Das angestaubte Tempo und das Plättchenglück können frustrieren.

Vibes Einschätzung

Ein Erkundungsspiel um Gebietsmehrheit voller Timing-Wetten, in dem eine sich entfaltende Karte jede Insel zum lohnenden Rennen macht.

Platz 4.293 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 1996 · vor 30 Jahren

älter als 95 % der Spiele

In 2.795 Sammlungen

häufiger gesammelt als 39 % der Spiele

2–4 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 4

ca. 60 Min

länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,2 von 5 · komplexer als 59 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

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