Finde heraus, wer eine Hogwarts-Schülerin oder einen Schüler mit welchem Zauber und wo angegriffen hat, im Harry-Potter-Clue.
Die Formel kennst du: Jemand war es, und du sollst herausfinden, wer, womit und wo. Diese Harry-Potter-Ausgabe von Clue von 2008 tauscht das Herrenhaus gegen Hogwarts. Dunkle Magie wurde gewirkt, eine Mitschülerin oder ein Mitschüler ist verschwunden, und du spielst Harry, Ron, Hermine, Ginny, Luna oder Neville, ziehst durch die Schule, stellst Vermutungen an und streichst auf deinem Zettel Möglichkeiten durch. Statt Waffen verfolgst du Zauber und Gegenstände, und Räder auf dem Brett drehen sich wirklich und legen Geheimgänge, versteckte Treppen und sogar das Dunkle Mal frei. Bist du sicher, gehst du in Dumbledores Büro und sprichst die Anklage aus. Gedacht ab neun Jahren, mit genug Zettel-Deduktion, dass auch Erwachsene bei der Sache bleiben.
Für wen
Am Tisch sitzt ein junger Harry-Potter-Fan und ein Erwachsener, dem ein vertrautes Würfel-Deduktionsspiel nichts ausmacht.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein frisches Deduktionsrätsel. Das hier folgt dem Clue-Klassiker, und Würfelpech kann dich vom nötigen Raum fernhalten.
Vibes Einschätzung
Gemütliche Detektivarbeit vor magischer Kulisse. Würfel bestimmen, wie weit du kommst, Notizen, ob du gewinnst, und die drehenden Räder streuen etwas Überraschung ein.
älter als 82 % der Spiele
häufiger gesammelt als 63 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 9
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,6 von 5 · leichter als 71 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen