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The Dwarf King

Ein Fantasy-Stichspiel, in dem jede Runde eine neue Wertungsregel bestimmt, was überhaupt ein gutes Blatt ist.

Ein Stichspiel, bei dem sich die Regeln jede Runde ändern. Der Zwergenkönig hat 53 Karten: drei Farben mit Zwergen, Goblins und Rittern, dazu vierzehn Sonderkarten, die die gewohnte Stichlogik verdrehen. In jeder Runde gibt ein Vertragsplättchen einer Person zwei Wertungsregeln zur Wahl, sodass fast jedes Mal etwas anderes als gutes Ergebnis zählt. Es gibt keine Trumpffarbe, und du musst Farbe bedienen, wenn du kannst. Sieben Runden, drei bis fünf Spielende, etwa vierzig Minuten. Wenn du Herzen oder Ähnliches kennst, ist das ein fantasy-verkleideter Verwandter mit mehr Abwechslung und ein paar fiesen Überraschungen.

Sieben Runden mit je eigenem VertragKein Trumpf, Farbe bedienenVierzehn Sonderkarten biegen die Regeln

Für wen

Du magst Stichspiele wie Herzen oder Skat und willst eines, bei dem sich die Ziele von Runde zu Runde verschieben.

Nicht geeignet wenn…

Du magst Stichspiele grundsätzlich nicht oder willst ein Spiel mit viel mehr Glück oder viel mehr Tischgespräch.

Vibes Einschätzung

Klassisches Stichspiel mit einer Wendung pro Runde. Du sichtest dein Blatt, überlegst, was der Vertrag will, und versuchst, genau die richtigen Stiche zu holen oder zu vermeiden.

Platz 3.351 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2011 · vor 15 Jahren

älter als 75 % der Spiele

In 4.470 Sammlungen

häufiger gesammelt als 54 % der Spiele

3–5 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 4 oder 5

ca. 40 Min

kürzer als 58 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,4 von 5 · leichter als 75 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: wenig Text

Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen

Spielweise: gegeneinander

Spielmechaniken

Thema & Kategorien