Ein Fantasy-Stichspiel, in dem jede Runde eine neue Wertungsregel bestimmt, was überhaupt ein gutes Blatt ist.
Ein Stichspiel, bei dem sich die Regeln jede Runde ändern. Der Zwergenkönig hat 53 Karten: drei Farben mit Zwergen, Goblins und Rittern, dazu vierzehn Sonderkarten, die die gewohnte Stichlogik verdrehen. In jeder Runde gibt ein Vertragsplättchen einer Person zwei Wertungsregeln zur Wahl, sodass fast jedes Mal etwas anderes als gutes Ergebnis zählt. Es gibt keine Trumpffarbe, und du musst Farbe bedienen, wenn du kannst. Sieben Runden, drei bis fünf Spielende, etwa vierzig Minuten. Wenn du Herzen oder Ähnliches kennst, ist das ein fantasy-verkleideter Verwandter mit mehr Abwechslung und ein paar fiesen Überraschungen.
Für wen
Du magst Stichspiele wie Herzen oder Skat und willst eines, bei dem sich die Ziele von Runde zu Runde verschieben.
Nicht geeignet wenn…
Du magst Stichspiele grundsätzlich nicht oder willst ein Spiel mit viel mehr Glück oder viel mehr Tischgespräch.
Vibes Einschätzung
Klassisches Stichspiel mit einer Wendung pro Runde. Du sichtest dein Blatt, überlegst, was der Vertrag will, und versuchst, genau die richtigen Stiche zu holen oder zu vermeiden.
älter als 75 % der Spiele
häufiger gesammelt als 54 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5
kürzer als 58 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,4 von 5 · leichter als 75 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen