Stiche ansagen, dann heulen und eine Karte drehen.
Ein Ansage-Stichspiel mit doppelseitigen Karten: Jede Karte zeigt auf der Rückseite eine andere Farbe und einen anderen Wert – und wer den Stich verliert, darf drehen.
Für wen
Stichspiel-Stammgäste, die die vertraute Ansagestruktur durch einen wirklich ungewöhnlichen Kniff verbogen sehen wollen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst klassisches, klares Stichspiel oder findest doppelseitige Karten unhandlich zu halten.
Vibes Einschätzung
Frech und zappelig – einen Stich zu verlieren wird plötzlich zur Ressource, und eine gerettete Ansage per Kartendrehung fühlt sich herrlich an.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 15 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5
kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,0 von 5 · leichter als 53 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Spielbar ohne Sprachkenntnis