Ein Plättchenspiel im Carcassonne-Stil in einer antiken Wüste, mit Oasen, Propheten, Wölfen und einer beweglichen Lade.
Carcassonne in der Wüste. Die Bundeslade nutzt denselben Motor aus Plättchen und Gefolgsleuten: Du legst Plättchen nacheinander an, um Städte, Straßen, Herden und Tempel wachsen zu lassen, und setzt Gefolgsleute, um sie zu beanspruchen und zu werten. Die Änderungen sind ein kluges Bündel. Oasen an einer Straße geben pro Oase einen Punkt, jede Person hat einen einmaligen Propheten, der eine fertige Stadt verdoppelt, Wiesen werden nach Schafen (plus zwei) und Wölfen (minus zwei) gewertet, und Tempel zählen auf eigene neue Art. Du kannst sogar auf das Setzen eines Gefolgsmanns verzichten, um die Lade über die Plättchen zu bewegen und jedem Gefolgsmann, an dem sie vorbeikommt, einen Punkt zu geben. 2003 erschienen, für zwei bis fünf, in etwa 30 Minuten gespielt.
Für wen
Du magst Carcassonne und willst eine Variante mit ein paar klugen neuen Wertungsregeln.
Nicht geeignet wenn…
Du hast Carcassonne nie gespielt und willst erst das Original. Das hier ist derselbe Motor mit zusätzlichen Schichten.
Vibes Einschätzung
Vertraut und freundlich, wenn du Carcassonne kennst, mit kleinen Kniffen bei jeder Wertung. Die Lade bringt einen netten, höflich-gemeinen Zug dazu.
älter als 90 % der Spiele
häufiger gesammelt als 36 % der Spiele
Am besten zu 2 oder 3 oder 4
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 1,9 von 5 · leichter als 58 %
Die meisten bewerten es ähnlich
Spielbar ohne Sprachkenntnis